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考虑返回动态或自动数组。与 C 语言并不真正相关。
返回数组的常用技术是:A)被调用者在堆上分配并返回,B)调用者在堆栈上分配并传递给被调用者。
// A
void caller(void) {
int *a = callee();
free(a);
}
int *callee(void) {
int *a = malloc(10 * sizeof(*a));
return a;
}
// B
void caller(void) {
int a[10]; callee(a, sizeof(a) / sizeof(a[0]));
}
void callee(int *a, size_t n) {
//
}
情况 A 可能会导致不必要的分配自由循环,而情况 B 则需要调用者中出现语法垃圾。在 B 中,我们也无法在被调用者中计算 n,因为它是预定义的。我们也无法返回自动存储,因为它会在返回时被销毁(访问它一般是UB)。
但是,如果我们引入新的 return_auto
运算符,该运算符将从被调用者返回,但保持其堆栈帧完整,就好像调用者在自己的堆栈上完成了所有工作一样?
// C
void caller(void) {
int *a = callee();
}
int *callee() {
int a[compute_n()];
return_auto a;
}
我的意思是,调用者可以继承被调用者的堆栈框架,所有问题都会消失。 return_auto 之后它的堆栈帧将如下所示:
[caller frame]
arguments
ret-pointer
locals
int *a = callee.a
[callee frame] (defunct)
arguments
ret-pointer
locals
int a[n] (still alive)
[end-of-callee-frame]
[end-of-caller-frame]
在机器代码(至少 x86)中,这可以通过跳转到 ss:ebp
处的 ret 指针而不是 mov esp, ebp/ret n
来实现。我们已经在现代 C 中使用了 VLA,这看起来非常相似,但稍微复杂。
当然,应该小心使用,因为一系列 return_auto 会在堆栈上留下相当大的转储,只有当最外面的调用者返回时(通常)才会“收集”这些转储。但堆栈分配非常便宜,理论上,某些算法可以从根本不调用 malloc/free 中受益。从代码结构的角度来看,这也很有趣,而不仅仅是性能。
有谁知道这项技术是在哪里实现/加入堆栈帧的?(这里仅以C为例)
<小时/>好的,需要一个简单的例子。
void caller(Context *ct) {
char *s = make_s(ct);
printf("%s\n", s);
}
void make_s(Context *ct) {
const char *tag = "?", *name = "*";
if (ct->use_tag) tag = ct->tag;
else if (ct->app) tag = ct->app->tag;
if (ct->app) name = ct->app->name;
char s[strlen(tag)+strlen(name)+10];
snprintf(s, len, "%s.object(%s)", name, tag);
return_auto s;
}
显然,现在我们需要在调用者的主体中分解它(可能通过宏来感受所有警告)或在被调用者中执行 asprintf/malloc
并在调用者中执行 free
。
最佳答案
对于任何重要的场景来说,这似乎都是一个非常糟糕的主意。只需记住堆栈帧包含所有局部变量以及返回地址、保存的基指针等。在您的模型中,调用者需要“继承”整个框架作为其自己框架的一部分。然后考虑一下您可能会将这个返回值传递给其他函数。那么如果这个函数想要返回的不仅仅是一个整数值呢?您很容易会得到 main()
的巨大堆栈框架。任何堆实现都可能更节省空间。
关于c - alloca() 在调用者空间中,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32772504/
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