- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在开发一个迷宫游戏,所以我查找了一些迷宫生成代码并发现了这个 http://en.wikipedia.org/wiki/User:Purpy_Pupple/Maze首先,我得到 Expected ',',一旦我在该行添加 , ,它就会给我“Mze.c:33: 预期标识符”
这是我的修改版本(仅修复错误)我刚刚开始学习C。
//Purpy Pupple's amazing maze generator.
//Released under the CC-BY-SA 3.0 License and the GFDL
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define UP 0 //-y
#define DOWN 1 //+y
#define LEFT 2 //-x
#define RIGHT 3 //+x
#define OUTFILE "MAZE"
#define WHITE fprintf(outfile, "%c%c%c", 255,255,255)
#define BLACK fprintf(outfile, "%c%c%c", 0,0,0)
#define RED fprintf(outfile, "%c%c%c", 0,0,255)
//#define nodeadend//generate a maze without any dead ends! (consequently, many solutions to maze)
#define prim //enable this to generate mazes using prim's algorithm.
#define backtrack//enable this to generate mazes using depth-first search. Don't enable both.
//#define movie //this option spams bitmaps to illustrate each step of generation.
long numin=1; //Number of cells in the maze.
const int xsize=152;
const int ysize=122;
void initialize();
void generate();
void savebmp(int xspecial, int yspecial);
struct cell;
struct cell {
//I have no idea why it wanted the ',' there
,bool in, up, left;//Does the wall to the left of this cell exist?
int prevx, prevy; //The coordinates of the previous cell, used for backtracking.
};
cell MAZE[xsize][ysize];
int main(){
srand((unsigned int)time(NULL)); //seed random number generator with system time
initialize(); //initialize the maze
generate(); //generate the maze
#ifdef movie
for(int i=1;i<10;i++){
numin++;
savebmp(0,0); //output the bitmap
}
#else movie
savebmp(0,0);
#endif
return 0;
}
void initialize(){
//Initialize the maze!
for(int x=0;x<xsize;x++){
for(int y=0;y<ysize;y++){
//The maze cells on the edges of the maze are "in" to provide padding. Otherwise, all maze cells are not in.
MAZE[x][y].in = (x==0||x==xsize-1||y==0||y==ysize-1)?1:0;
//All maze cells have all walls existing by default, except the perimeter cells.
MAZE[x][y].up = (x==0||x==xsize-1||y==0)?0:1;
MAZE[x][y].left = (x==0||y==0||y==ysize-1)?0:1;
}
}
return;
}
void generate(){
int xcur=1, ycur=1;//start growing from the corner. It could theoretically start growing from anywhere, doesn't matter.
MAZE[xcur][ycur].in = 1;
int whichway;
bool success;
do{
#ifdef movie
savebmp(xcur,ycur);
#endif
#ifdef nodeadend
if( MAZE[xcur][ycur-1].in&&MAZE[xcur][ycur+1].in&&
MAZE[xcur-1][ycur].in&&MAZE[xcur+1][ycur].in ){
//If at a dead end, randomly destroy a wall to make it not a dead end!
do{
success=0;
whichway=rand()%4;
switch(whichway){
case UP:
if(MAZE[xcur][ycur].up&&ycur!=1){
success=1;
MAZE[xcur][ycur].up=0;
}
break;
case DOWN:
if(MAZE[xcur][ycur+1].up&&ycur!=ysize-2){
success=1;
MAZE[xcur][ycur+1].up=0;
}
break;
case LEFT:
if(MAZE[xcur][ycur].left&&xcur!=1){
success=1;
MAZE[xcur][ycur].left=0;
}
break;
case RIGHT:
if(MAZE[xcur+1][ycur].left&&xcur!=xsize-2){
success=1;
MAZE[xcur+1][ycur].left=0;
}
break;
}
}while(!success);
}
#endif
#ifdef backtrack
while( MAZE[xcur][ycur-1].in&&MAZE[xcur][ycur+1].in&&
MAZE[xcur-1][ycur].in&&MAZE[xcur+1][ycur].in ){
//If all the neighbourhood cells are in, backtrack.
int xcur2=MAZE[xcur][ycur].prevx;
ycur=MAZE[xcur][ycur].prevy;
xcur=xcur2;
}
#endif
#ifdef prim
do{
//randomly find a cell that's in the maze
xcur=rand()%(xsize-2)+1;
ycur=rand()%(ysize-2)+1;
}while(!MAZE[xcur][ycur].in ||
MAZE[xcur][ycur-1].in&&MAZE[xcur][ycur+1].in&&
MAZE[xcur-1][ycur].in&&MAZE[xcur+1][ycur].in);
#endif
do{
//Randomly grow the maze if possible.
success=0;
whichway=rand()%4;
switch(whichway){
case UP:
if(!MAZE[xcur][ycur-1].in){
success=1;
MAZE[xcur][ycur].up=0;
MAZE[xcur][ycur-1].prevx=xcur;
MAZE[xcur][ycur-1].prevy=ycur;
ycur--;
}
break;
case DOWN:
if(!MAZE[xcur][ycur+1].in){
success=1;
MAZE[xcur][ycur+1].up=0;
MAZE[xcur][ycur+1].prevx=xcur;
MAZE[xcur][ycur+1].prevy=ycur;
ycur++;
}
break;
case LEFT:
if(!MAZE[xcur-1][ycur].in){
success=1;
MAZE[xcur][ycur].left=0;
MAZE[xcur-1][ycur].prevx=xcur;
MAZE[xcur-1][ycur].prevy=ycur;
xcur--;
}
break;
case RIGHT:
if(!MAZE[xcur+1][ycur].in){
success=1;
MAZE[xcur+1][ycur].left=0;
MAZE[xcur+1][ycur].prevx=xcur;
MAZE[xcur+1][ycur].prevy=ycur;
xcur++;
}
break;
}
}while(!success);
MAZE[xcur][ycur].in=1;
numin++; //Every iteration of this loop, one maze cell is added to the maze.
}while(numin<(xsize-2)*(ysize-2));
#ifdef movie
savebmp(xcur,ycur);
#endif
return;
}
void savebmp(int xspecial, int yspecial){
//save a bitmap file! the xspecial, yspecial pixel is coloured red.
FILE * outfile;
int extrabytes, paddedsize;
int x, y, n;
int width=(xsize-1)*2-1;
int height=(ysize-1)*2-1;
extrabytes = (4 - ((width * 3) % 4))%4;
char filename[200];
sprintf(filename, "%s_%dx%d_n%d.bmp", OUTFILE, xsize, ysize, numin);
paddedsize = ((width * 3) + extrabytes) * height;
unsigned int headers[13] = {paddedsize + 54, 0, 54, 40, width, height, 0, 0, paddedsize, 0, 0, 0, 0};
outfile = fopen(filename, "wb");
fprintf(outfile, "BM");
for (n = 0; n <= 5; n++){
fprintf(outfile, "%c", headers[n] & 0x000000FF);
fprintf(outfile, "%c", (headers[n] & 0x0000FF00) >> 8);
fprintf(outfile, "%c", (headers[n] & 0x00FF0000) >> 16);
fprintf(outfile, "%c", (headers[n] & (unsigned int) 0xFF000000) >> 24);
}
fprintf(outfile, "%c", 1);fprintf(outfile, "%c", 0);
fprintf(outfile, "%c", 24);fprintf(outfile, "%c", 0);
for (n = 7; n <= 12; n++){
fprintf(outfile, "%c", headers[n] & 0x000000FF);
fprintf(outfile, "%c", (headers[n] & 0x0000FF00) >> 8);
fprintf(outfile, "%c", (headers[n] & 0x00FF0000) >> 16);
fprintf(outfile, "%c", (headers[n] & (unsigned int) 0xFF000000) >> 24);
}
//Actual writing of data begins here:
for(y = 0; y <= height - 1; y++){
for(x = 0; x <= width - 1; x++){
if(x%2 == 1 && y%2 == 1){
if(x/2+1 == xspecial && y/2+1 == yspecial) RED;
else{
if(MAZE[x/2+1][y/2+1].in) WHITE; else BLACK;
}
}else if(x%2 == 0 && y%2 == 0){
BLACK;
}else if(x%2 == 0 && y%2 == 1){
if(MAZE[x/2+1][y/2+1].left) BLACK; else WHITE;
}else if(x%2 == 1 && y%2 == 0){
if(MAZE[x/2+1][y/2+1].up) BLACK; else WHITE;
}
}
if (extrabytes){ // See above - BMP lines must be of lengths divisible by 4.
for (n = 1; n <= extrabytes; n++){
fprintf(outfile, "%c", 0);
}
}
}
printf("file printed: %s\n", filename);
fclose(outfile);
return;
}
最佳答案
在 C 中,bool
并不表示类型,除非您使用 C99 并包含 stdbool.h
。
struct cell {
//I have no idea why it wanted the ',' there
,bool in, up, left;
所以它不需要 ,
,它试图告诉你它不知道 bool
是什么。
关于需要 C 标识符吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9829680/
我正在尝试用 C 语言编写一个使用 gstreamer 的 GTK+ 应用程序。 GTK+ 需要 gtk_main() 来执行。 gstreamer 需要 g_main_loop_run() 来执行。
我已经使用 apt-get 安装了 opencv。我得到了以下版本的opencv2,它工作正常: rover@rover_pi:/usr/lib/arm-linux-gnueabihf $ pytho
我有一个看起来像这样的 View 层次结构(基于其他答案和 Apple 的使用 UIScrollView 的高级 AutoLayout 指南): ScrollView 所需的2 个步骤是: 为 Scr
我尝试安装 udev。 udev 在 ./configure 期间给我一个错误 --exists: command not found configure: error: pkg-config and
我正在使用 SQLite 3。我有一个表,forums,有 150 行,还有一个表,posts,有大约 440 万行。每个帖子都属于一个论坛。 我想从每个论坛中选择最新帖子的时间戳。如果我使用 SEL
使用 go 和以下包: github.com/julienschmidt/httprouter github.com/shwoodard/jsonapi gopkg.in/mgo.v2/bson
The database仅包含 2 个表: 钱包(100 万行) 事务(1500 万行) CockroachDB 19.2.6 在 3 台 Ubuntu 机器上运行 每个 2vCPU 每个 8GB R
我很难理解为什么在下面的代码中直接调用 std::swap() 会导致编译错误,而使用 std::iter_swap 编译却没有任何错误. 来自 iter_swap() versus swap() -
我有一个非常简单的 SELECT *用 WHERE NOT EXISTS 查询条款。 SELECT * FROM "BMAN_TP3"."TT_SPLDR_55E63A28_59358" SELECT
我试图按部分组织我的 .css 文件,我需要从任何文件访问文件组中的任何类。在 Less 中,我可以毫无问题地创建一个包含所有文件导入的主文件,并且每个文件都导入主文件,但在 Sass 中,我收到一个
Microsoft.AspNet.SignalR.Redis 和 StackExchange.Redis.Extensions.Core 在同一个项目中使用。前者需要StackExchange.Red
这个问题在这里已经有了答案: Updating from Rails 4.0 to 4.1 gives sass-rails railties version conflicts (4 个答案) 关
我们有一些使用 Azure DevOps 发布管道部署到的现场服务器。我们已经使用这些发布管道几个月了,没有出现任何问题。今天,我们在下载该项目的工件时开始出现身份验证错误。 部署组中的节点显示在线,
Tip: instead of creating indexes here, run queries in your code – if you're missing any indexes, you
你能解释一下 Elm 下一个声明中的意思吗? (=>) = (,) 我在 Elm architecture tutorial 的例子中找到了它 最佳答案 这是中缀符号。实际上,这定义了一个函数 (=>
我需要一个 .NET 程序集查看器,它可以显示低级详细信息,例如元数据表内容等。 最佳答案 ildasm 是 IL 反汇编程序,具有低级托管元数据 token 信息。安装 Visual Studio
我有两个列表要在 Excel 中进行比较。这是一个很长的列表,我需要一个 excel 函数或 vba 代码来执行此操作。我已经没有想法了,因此转向你: **Old List** A
Closed. This question does not meet Stack Overflow guidelines。它当前不接受答案。 想要改善这个问题吗?更新问题,以便将其作为on-topi
我正在学习 xml 和 xml 处理。我无法很好地理解命名空间的存在。 我了解到命名空间帮助我们在 xml 中分离相同命名的元素。我们不能通过具有相同名称的属性来区分元素吗?为什么命名空间很重要或需要
我搜索了 Azure 文档、各种社区论坛和 google,但没有找到关于需要在公司防火墙上打开哪些端口以允许 Azure 所有组件(blob、sql、compute、bus、publish)的简洁声明
我是一名优秀的程序员,十分优秀!