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我正在使用 3.party SDK,它由 .dll、.lib 和 .h 文件组成。我正在使用 .dll 来反对 PInvoke。以及用于查看函数名称和参数的 .h 文件。 (所以我没有使用 .lib 文件)。
SDK 相当复杂,因此制作 PInvoke 包装器已被证明是一项挑战。所有函数/结构/枚举都在 .h 文件中定义。
我正在将一个结构解析为非托管 C 代码,该结构包含 2 个委托(delegate),非托管 C 代码调用它们。
我正在用 C# 创建结构,并且两个委托(delegate)都在 C# 中设置。
我在调用它时收到“System.AccessViolationException”。
使用
//C#
private CallBackInterface callBack;
public void MyMethod()
{
callBack = new CallBackInterface ();
callBack.event1 = new CallBackInterface.event1_delegate(event1_Handler);
callBack.event2 = new CallBackInterface.event2_delegate(event2_Handler);
CallBackFunction(ref callBack); //Throws a 'System.AccessViolationException'
}
public int event1_Handler(IntPtr Inst, uint type, uint timeMs)
{
Console.WriteLine("Got a callback on event 1!");
return 0;
}
public int event2_Handler(IntPtr Inst, out LH_BOOL Continue)
{
Console.WriteLine("Got a callback on event 2!");
Continue = LH_BOOL.TRUE;
return 0;
}
函数:CallBackFunction
//C
ERROR CallBackFunction(CallBackInterface * callBack);
//C#
[DllImport("myDll.dll", EntryPoint = "CallBackFunction", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern ERROR CallBackFunction(ref CallBackInterface callBack);
结构:回调接口(interface)
//C
typedef unsigned long LH_TIME;
typedef struct CallBackInterface_S{
int (*event1) (void* inst, unsigned long type, LH_TIME timeMs);
int (*event2) (void* inst, LH_BOOL* Continue); //continue should be set to tell the unmanaged c code if it should continue or stop.
} CallBackInterface;
//C#
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct CallBackInterface
{
[UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]
public delegate int event1_delegate(IntPtr inst, uint type, uint timeMs);
[UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]
public delegate int event2_delegate(IntPtr inst, out LH_BOOL Continue);
public event1_delegate event1;
public event2_delegate event2;
}
枚举:LH_BOOL
//C Enum: LH_BOOL
typedef enum LH_BOOL_E {
FALSE= 0,
TRUE = 1,
} LH_BOOL;
//C# Enum: LH_BOOL
public enum LH_BOOL
{
FALSE= 0,
TRUE = 1,
}
枚举:错误
//C Enum: ERROR
typedef enum ERROR_E {
OK = 0, //Everything is ok
E_ARG = 1, //Error in the Arguments
E_DATA = 2 //Data error
//And more...
} ERROR;
//C# Enum: ERROR
public enum ERROR
{
OK = 0, //Everything is ok
E_ARG = 1, //Error in the Arguments
E_DATA = 2 //Data error
//And more...
}
最佳答案
回调很可能是cdecl,但我对此比较怀疑:
[DllImport("myDll.dll", EntryPoint = "CallBackFunction", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern ERROR CallBackFunction(ref CallBackInterface callBack);
你试过这样吗(如果你不想在 C++ 中使用与 C# 不同的名称,那么 EntryPoint 是多余的,stdcall 是 DllImport 的默认调用约定,也是 DLL 导出的常用调用约定):
[DllImport("myDll.dll")]
public static extern ERROR CallBackFunction(ref CallBackInterface callBack);
关于C# 如何在结构中调用回调,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20147284/
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