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我正在尝试使用结构和函数创建联系人列表。目前我的代码可以编译,但结构的成员没有像我试图做的那样在函数之外进行修改。这是我的代码(删除了一些长度的行)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct ContactInfo
{
char fname[50];
char lname[50];
};
struct ContactInfo gc;
void getContactInfo(struct ContactInfo gc)
{
printf("First Name: ");
scanf("%s", gc.fname);
printf("\nLast Name: ");
scanf("%s", gc.lname);
}
void showContactInfo(struct ContactInfo gc)
{
printf("* First Name: %s \n", gc.fname);
printf("* Last Name: %s \n", gc.lname);
}
int main()
{
getContactInfo(gc);
showContactInfo(gc);
return 0;
}
最佳答案
对于getContactInfo
,您需要传递一个指向结构的指针:
void getContactInfo( struct ContactInfo *gcptr )
{
printf("First Name: ");
scanf("%s", gcptr->fname);
printf("\nLast Name: ");
scanf("%s", gcptr->lname);
}
由于您尝试修改内容gc
,因此需要将指向它的指针传递给函数。请记住,C 按值传递所有参数,因此被调用的函数会创建一个单独的重复对象来接收参数的值。您的代码正在修改该重复对象,这对实际参数没有影响。
当操作数是指向 struct
或 union
类型的指针时,使用 ->
运算符 - 它在访问之前隐式取消引用指针特定成员。它相当于编写 (*gcptr).fname
和 (*gcptr).lname
,同时更方便一些。
您可以将此函数称为
getContactInfo( &gc );
对于 showContactInfo
,您可以保留原样,因为您不尝试修改参数。但是,很多人喜欢将指针传递给 struct 来节省内存(您不会在被调用函数中构建 struct 的副本)。如果您想使用指针,我建议使用 const
关键字,如下所示:
void showContactInfo( const struct ContactInfo *gcptr )
{
printf("* First Name: %s \n", gcptr->fname);
printf("* Last Name: %s \n", gcptr->lname);
}
如果我尝试修改 gcptr
在 showContactInfo
中指向的对象的内容,const
关键字会告诉编译器对我大喊大叫功能。就像上面的 getContactInfo
一样,您可以将其称为
showContactInfo( &gc );
请注意,我将参数名称更改为 gcptr
只是为了帮助区分函数定义中的形式参数和函数调用中的实际参数。我通常不喜欢在变量或参数名称中放入任何类型信息,但您可以使用您喜欢的任何命名约定。
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