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所以我正在运行一些动画以在我的第一个 jQuery 插件中引入一些 div:
$.fn.turnstile = function (options, callback) {
if (!this.length) {
return this;
}
count = this.length;
var opts = $.extend(true, {}, $.fn.turnstile.defaults, options)
var delayIt = 100;
if (opts.direction == "in") {
opts.deg = '0deg';
opts.trans = '0,0';
opts.opacity = 1;
} else if (opts.direction == "out") {
opts.deg = '-90deg';
opts.trans = "-100px, 200px";
opts.opacity = 0;
} else if (opts.direction == "back") {
opts.deg = '0deg';
opts.trans = '-2000px,0px';
opts.opacity = 0;
} else {
opts.deg = direction;
}
this.each(function (index) {
delayIt += opts.delayer;
$(this).show().delay(delayIt).transition({
perspective: '0px',
rotateY: opts.deg,
opacity: opts.opacity,
translate: opts.trans
}, 400, 'cubic-bezier(0.33,0.66,0.66,1)', function () {
if (opts.direction == "back" || opts.direction == "out") {
$(this).hide();
}
if (!--count && callback && typeof (callback) === "function") {
if ($(":animated").length === 0) {
callback.call(this);
}
}
});
});
return this;
};
现在,我想在所有动画完成时调用我的回调,数学上应该是 (delayIt+400)*count
- 但我无法让回调在所有动画完成时运行的动画是完整的。正如您从其当前状态可以看出的那样,我尝试检查 :animated
,使用 !--count
条件,甚至尝试设置超时等于动画的持续时间,但似乎都是异步触发的。为这些设置动画并在完成后回调的最佳方式是什么?
Here's the info在 .transition()
插件上。
最佳答案
没有用你的代码测试(我不熟悉 .transition
),但是试试这个:
...
this.promise().done(function(){
alert('all done');
});
return this;
};
关于javascript - $.each 之后回调动画,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11107100/
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我是 Canvas 的新手,正在尝试创建看起来逼真的 float 粒子动画。 目前,我正在创建 400 个随机散布在 400x400 Canvas 上的粒子。 然后,在每个 requestAnimat
有没有办法在悬停时停止悬 float 画? :hover 这是一个显示动画的链接: https://codepen.io/youbiteme/pen/RprPrN 最佳答案 只需为您的 svg 悬停添
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!