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javascript - 实现在 Canvas 中拖动图像

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 18:23:39 24 4
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我想在 Canvas 中实现图像的拖动。我想要最简单的代码。到目前为止,我已经看到了很多示例,但是它们使用了复杂的实现方式。我想要一个易于学习和实现的示例。

最佳答案

这很难。您首先需要编写一个函数来检测您何时单击特定元素。然而,在我们这样做之前,我们必须定义我们所说的“元素”的含义。它是单个绘图指令(例如矩形或弧形)还是复杂的东西的产物? (假设我想画一只猫,并让整只猫作为一个整体可拖动。)

Canvas 不过是像素的集合。如果您希望您的程序了解“形状”甚至“作为一个单元处理的形状集合”,您需要自己将它们实现为 Canvas 本身之外的数据结构。一旦你有了它,你就可以编写一个 onmousedown 处理程序,它接受点击的 x/y 点并确定点击落入的形状(如果有的话)(如果它落入多个形状,检查它具有最重要的 z-index)。然后添加一个 onmousemove 处理程序,根据形状数据对象中的信息在 Canvas 上删除和重绘形状。

这是一个中等难度的问题,有非常困难的先决条件问题(创建可以描述各种形状以及形状集合的数据结构)。我强烈建议您使用已经解决了这些问题的 Canvas 绘图库。我用 cake.js但是有loadsoptions available .

关于javascript - 实现在 Canvas 中拖动图像,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11452424/

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