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介绍
因此,我在制作游戏时,在考虑如何构造和更新所有游戏对象。我(案例1)是否创建一个简单的GameObj
作为父类,并在virtual Update
方法中放置一些物理对象,在virtual Draw
中放置一些默认图形,等等,并使其他所有对象(墙壁,敌人,玩家... )作为孩子,或者我(情况2)使用this article中所述的组件。简而言之,作者解释说,我们可以创建用于用户输入,物理更新和绘制的界面(让我们停在这3个位置),并使用这些界面的预编程实例来描述我们的GameObj
。
现在,在两种情况下,我都会得到一个GameObj
类的循环。
在情况1中,可能看起来像这样
// in Update function of the level class
for(int i = 0; i < gameObjList.Count; i++)
{
gameObjList[i].Update();
}
// in UpdatePhysics function of the level class
for(int i = 0; i < gameObjList.Count; i++)
{
gameObjList[i].PhysicComponent.Update();
}
InputComponent.Update
和
DrawComponent.Draw
(或
CollisionComponent.Check(gameObj[x])
,我不知道)),依此类推(在情况2中)。
if ( x != null )
的原因
if ( x != null )
。在情况1中,我们可能不想一直删除并添加到
gameObjList
,而是回收实例,因此我们将它们设置为
null
,而无需执行
gameObjList.Remove(x)
的操作。在第2种情况下,也许我们希望不能设置某些组件,因此我们必须要求
if (gameObjList[i].someComponent != null)
能够调用
gameObjList[i].someComponent.Update()
。
public void myFunction(){}
)。让我们考虑一下自我解释的
Wall
类。它的存在只是为了在那里。 ID不会更新,但与其他
GameObj
有一定关系。另外,案例1中的某些子对象,比如说
MovingWall
或
Platform
将进行某种更新。对于案例2,我们总是可以声明一个默认的空类
someComponent
,其
Update
函数将为空,因此,如果在构造函数中未设置该类的实例,则该类的实例将设置为我们的
GameObj
组件。 。也许像这样
public GameObj(IPhysicsComponent physicsComponent, ...){
if(physicsComponent == null)
physicsComponent = PhysicsComponent.Default;
this.physicsComponent = physicsComponent;
}
if(x != null) x.empyFunction();
x始终为空
x?.emptyFunction();
x始终为空
if(x != null) x.empyFunction();
x不为null
x?.emptyFunction();
x不为null
myClass.staticEmptyFunction();
public enum TimeType
{
emptyLoop = 1,
loopEmptyFunction = 2,
loopNullCheck = 3,
loopNullCheckShort = 4,
loopNullCheckInstanceNotNull = 5,
loopNullCheckInstanceNotNullShort = 6,
loopEmptyStaticFunction = 7
}
class myTime
{
public double miliseconds { get; set; }
public long ticks { get; set; }
public TimeType type { get; set; }
public myTime() { }
public myTime(Stopwatch stopwatch, TimeType type)
{
miliseconds = stopwatch.Elapsed.TotalMilliseconds;
ticks = stopwatch.ElapsedTicks;
this.type = type;
}
}
class myClass
{
public static void staticEmptyFunction() { }
public void emptyFunction() { }
}
class Program
{
static List<myTime> timesList = new List<myTime>();
static int testTimesCount = 10000;
static int oneTestDuration = 100000;
static void RunTest()
{
Stopwatch stopwatch = new Stopwatch();
Console.Write("TEST ");
for (int j = 0; j < testTimesCount; j++)
{
Console.Write("{0}, ", j + 1);
myClass myInstance = null;
// 1. EMPTY LOOP
stopwatch.Start();
for (int i = 0; i < oneTestDuration; i++)
{
}
stopwatch.Stop();
timesList.Add(new myTime(stopwatch, (TimeType)1));
stopwatch.Reset();
// 3. LOOP WITH NULL CHECKING (INSTANCE IS NULL)
stopwatch.Start();
for (int i = 0; i < oneTestDuration; i++)
{
if (myInstance != null)
myInstance.emptyFunction();
}
stopwatch.Stop();
timesList.Add(new myTime(stopwatch, (TimeType)3));
stopwatch.Reset();
// 4. LOOP WITH SHORT NULL CHECKING (INSTANCE IS NULL)
stopwatch.Start();
for (int i = 0; i < oneTestDuration; i++)
{
myInstance?.emptyFunction();
}
stopwatch.Stop();
timesList.Add(new myTime(stopwatch, (TimeType)4));
stopwatch.Reset();
myInstance = new myClass();
// 2. LOOP WITH EMPTY FUNCTION
stopwatch.Start();
for (int i = 0; i < oneTestDuration; i++)
{
myInstance.emptyFunction();
}
stopwatch.Stop();
timesList.Add(new myTime(stopwatch, (TimeType)2));
stopwatch.Reset();
// 5. LOOP WITH NULL CHECKING (INSTANCE IS NOT NULL)
stopwatch.Start();
for (int i = 0; i < oneTestDuration; i++)
{
if (myInstance != null)
myInstance.emptyFunction();
}
stopwatch.Stop();
timesList.Add(new myTime(stopwatch, (TimeType)5));
stopwatch.Reset();
// 6. LOOP WITH SHORT NULL CHECKING (INSTANCE IS NOT NULL)
stopwatch.Start();
for (int i = 0; i < oneTestDuration; i++)
{
myInstance?.emptyFunction();
}
stopwatch.Stop();
timesList.Add(new myTime(stopwatch, (TimeType)6));
stopwatch.Reset();
// 7. LOOP WITH STATIC FUNCTION
stopwatch.Start();
for (int i = 0; i < oneTestDuration; i++)
{
myClass.staticEmptyFunction();
}
stopwatch.Stop();
timesList.Add(new myTime(stopwatch, (TimeType)7));
stopwatch.Reset();
}
Console.WriteLine("\nDONE TESTING");
}
static void GetResults()
{
// SUMS
double sum1t, sum2t, sum3t, sum4t, sum5t, sum6t, sum7t,
sum1m, sum2m, sum3m, sum4m, sum5m, sum6m, sum7m;
sum1t = sum2t = sum3t = sum4t = sum5t = sum6t = sum7t =
sum1m = sum2m = sum3m = sum4m = sum5m = sum6m = sum7m = 0;
foreach (myTime time in timesList)
{
switch (time.type)
{
case (TimeType)1: sum1t += time.ticks; sum1m += time.miliseconds; break;
case (TimeType)2: sum2t += time.ticks; sum2m += time.miliseconds; break;
case (TimeType)3: sum3t += time.ticks; sum3m += time.miliseconds; break;
case (TimeType)4: sum4t += time.ticks; sum4m += time.miliseconds; break;
case (TimeType)5: sum5t += time.ticks; sum5m += time.miliseconds; break;
case (TimeType)6: sum6t += time.ticks; sum6m += time.miliseconds; break;
case (TimeType)7: sum7t += time.ticks; sum7m += time.miliseconds; break;
}
}
// AVERAGES
double avg1t, avg2t, avg3t, avg4t, avg5t, avg6t, avg7t,
avg1m, avg2m, avg3m, avg4m, avg5m, avg6m, avg7m;
avg1t = sum1t / (double)testTimesCount;
avg2t = sum2t / (double)testTimesCount;
avg3t = sum3t / (double)testTimesCount;
avg4t = sum4t / (double)testTimesCount;
avg5t = sum5t / (double)testTimesCount;
avg6t = sum6t / (double)testTimesCount;
avg7t = sum7t / (double)testTimesCount;
avg1m = sum1m / (double)testTimesCount;
avg2m = sum2m / (double)testTimesCount;
avg3m = sum3m / (double)testTimesCount;
avg4m = sum4m / (double)testTimesCount;
avg5m = sum5m / (double)testTimesCount;
avg6m = sum6m / (double)testTimesCount;
avg7m = sum7m / (double)testTimesCount;
string fileName = "/result.txt";
using (StreamWriter tr = new StreamWriter(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory + fileName))
{
tr.WriteLine(((TimeType)1).ToString() + "\t" + avg1t + "\t" + avg1m);
tr.WriteLine(((TimeType)2).ToString() + "\t" + avg2t + "\t" + avg2m);
tr.WriteLine(((TimeType)3).ToString() + "\t" + avg3t + "\t" + avg3m);
tr.WriteLine(((TimeType)4).ToString() + "\t" + avg4t + "\t" + avg4m);
tr.WriteLine(((TimeType)5).ToString() + "\t" + avg5t + "\t" + avg5m);
tr.WriteLine(((TimeType)6).ToString() + "\t" + avg6t + "\t" + avg6m);
tr.WriteLine(((TimeType)7).ToString() + "\t" + avg7t + "\t" + avg7m);
}
}
static void Main(string[] args)
{
RunTest();
GetResults();
Console.ReadLine();
}
}
最佳答案
正如@ grek40所建议的那样,我进行了另一项测试,在开始测试之前我叫了100次myClass.staticEmptyFunction();
以便可以兑现。我也确实将testTimesCount
设置为10000,并且将oneTestDuration
设置为1000000。结果如下:
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