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c# - Unity C# 脚本中未调用重写虚函数

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 18:16:24 25 4
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我在 Unity 3D 中编写了以下 2 个脚本,PhysicsObjectPlayerPlatformerController(在 tutorial 之后)。 PlayerPlatformerController 脚本附加到游戏对象。

PhysicsObject.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PhysicsObject : MonoBehaviour {
void Update () {
ComputeVelocity ();
}

protected virtual void ComputeVelocity() {

}
}

PlayerPlatformerController.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerPlatformerController : PhysicsObject {
void Update () {

}

protected override void ComputeVelocity() {

}
}

代码看起来很简单,但是 PlayerPlatformerController 中的 ComputeVelocity() 并没有被调用(通过添加 Debug.Log() 证明) .为什么?

如果我更改为以下代码,该函数将完美运行:

PhysicsObject.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PhysicsObject : MonoBehaviour {
void Update () {
//ComputeVelocity ();
}

/*protected virtual void ComputeVelocity() {

}*/
}

PlayerPlatformerController.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerPlatformerController : PhysicsObject {
void Update() {
ComputeVelocity();
}

void ComputeVelocity() {

}
}

我错过了什么?

最佳答案

碰巧我有两个脚本:健康.csHealthModified.cs -> 这是 Health.cs 的重写函数

在我的 GameObject 中,我正在测试 HealthModified(已启用)并且我在游戏对象中也有 Health.cs 但已禁用。

当代码被禁用时,代码也在使用 Halth.cs 组件,我不得不从游戏对象中删除该组件以获得 HealthModified 行为。

关于c# - Unity C# 脚本中未调用重写虚函数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46660594/

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