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我在将 unsigned long 转换为 Float 单精度时遇到问题这是我的问题
我需要在程序中以浮点进行通信,但我所有的内部变量都是无符号长整型,因此我们决定的设计是一切都保持不变(无符号长整型),并且一旦需要给定一个 float 应用程序,我将转换为 float 并传递它。
因此,根据
,所有变量都将具有 IEEE 754 位流我遵循的步骤:
在调试器中,我看到步骤 1 和 2 具有相同的位模式(在缓冲区中)
在步骤 3 中,我也看到了相同的二进制模式,但该值没有被解释为 float
输入:21.125
十进制:1101594624
Code:
void ApplicationApi(void * DataPtr)
{
(*(float32*)((void*)DataPtr))= unsignedLong_val;
}
应用程序 DataPtr 中的结果* DataPtr = 1.101594624 * e9
我在这里遗漏了一些东西还是类型案例起作用了?
最佳答案
将 unsigned long
的字节重新解释为 float
的标准 C 方法是:
y = (union { unsigned long u; float f; }) { x } .f;
这段代码定义了一个复合文字,它是一个 union ,并用x
的值初始化该 union ,该值应该是一个unsigned long
。然后它访问 union 体的 f
成员,它是一个 float
。这个float
值被分配给y
,它应该是一个float
。
因此,假设 ApplicationApi
的声明必须保持不变,并且它传递的 void *DataPtr
是将指针转换为 float 的结果
指向 void
的指针,其定义可以是:
void ApplicationApi(void *DataPtr)
{
* (float32 *) DataPtr =(union { unsigned long u; float32 f; }) { unsignedLong_val } .f;
}
关于此代码的注释:
unsigned long
和 float32
具有相同的大小。unsignedLong_val
具有文件范围。最好将其作为参数传递。void *
传递。它可以作为 float32 *
传递。有关导致此代码的代码的注释:
unsigned long
中组装字节的方式可能存在字节序问题。unsigned long
可能具有陷阱值,阻止它被用来保存任意字节。关于 C 标准和重新解释字节:
.
运算符和成员名称的表达式具有指定成员的值。标准的注释 95 表明这可以用于重新解释字节。memcpy
有时用于此目的) .)关于将 IEEE 754 打包比特流转换为浮点单精度,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18372967/
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