- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我很好奇以不同方式编写 if
语句是否会影响程序的速度和效率。所以,例如写一个这样的:
bool isActive = true;
bool isResponding = false;
if (isActive && isResponding)
{
//do this
}
是否比以下更优化:
if (isActive)
{
if (isResponding)
{
// do this
}
}
反之亦然,还是完全没有区别?我问这个 if
语句的原因是因为 AND &&
以及它在编译后创建的 asm
函数的数量。或者怎么样:
if (isActive || isResponding)
{
//do this
}
这是否比以下更优化:
if (isActive)
{
//do this #1
}
else if (isResponding)
{
//do this #1
}
//do this #2
就像 AND &&
一样,我很好奇因为 OR ||
最佳答案
不,它不影响性能,因为 &&
和 ||
是所谓的“短路运算符”,也就是说,它们链接的语句不会如果这样做没有意义,就会被解雇。
例如
if( true && myBoolFunc() )
- myBoolFunc
将触发,因为在检查 true
之后我们仍然不知道整个语句是否是是的。
if( false && myBoolFunc() )
- myBoolFunc
不会触发,因为在检查 false
之后我们已经知道,整个语句是错误的.
if( true || myBoolFunc() )
- myBoolFunc
不会触发,因为在检查 true
之后我们已经知道,整个语句是是的。
if( false || myBoolFunc() )
- myBoolFunc
将触发,因为在检查 false
后仍然不知道整个语句是否是错误。
如果您想了解有关其工作原理的更多详细信息,请阅读此 Wikipedia article
关于c# - 编写 if 语句是否会以不同方式影响程序的速度和效率?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51917883/
第一个 .on 函数比第二个更有效吗? $( "div.container" ).on( "click", "p", function(){ }); $( "body" ).on( "click",
已关闭。此问题不符合Stack Overflow guidelines 。目前不接受答案。 这个问题似乎与 help center 中定义的范围内的编程无关。 . 已关闭 7 年前。 Improve
我有这样的查询: $('#tabContainer li'); JetBrains WebStorm IDE 将其突出显示为低效查询。它建议我改用这个: $('#tabContainer').find
我刚刚在 coursera ( https://www.coursera.org/saas/) 上听了一个讲座,教授说 Ruby 中的一切都是对象,每个方法调用都是在对象上调用发送方法,将一些参数传递
这可能是用户“不喜欢”的另一个问题,因为它更多的是与建议相关而不是与问题相关。 我有一个在保存和工作簿打开时触发的代码。 它在 f(白天与夜晚,日期与实际日期)中选择正确的工作表。 周一到周三我的情况
这只是我的好奇心,但是更有效的是递归还是循环? 给定两个功能(使用通用lisp): (defun factorial_recursion (x) (if (> x 0) (*
这可能是一个愚蠢的问题,但是while循环的效率与for循环的效率相比如何?我一直被教导,如果可以使用for循环,那我应该这样做。但是,实际上之间的区别是什么: $i = 0; while($i <
我有一个Elasticsearch索引,其中包含几百万条记录。 (基于时间戳的日志记录) 我需要首先显示最新记录(即,按时间戳降序排列的记录) 在时间戳上排序desc是否比使用时间戳的函数计分功能更有
使用Point2D而不是double x和y值时,效率有很大差异吗? 我正在开发一个程序,该程序有许多圆圈在屏幕上移动。他们各自从一个点出发,并越来越接近目的地(最后,他们停下来)。 使用 .getC
我正在编写一个游戏,并且有一个名为 GameObject 的抽象类和三个扩展它的类(Player、Wall 和 Enemy)。 我有一个定义为包含游戏中所有对象的列表。 List objects; 当
我是 Backbone 的初学者,想知道两者中哪一个更有效以及预期的做事方式。 A 型:创建一个新集合,接受先前操作的结果并从新集合中提取 key result = new Backbone.Coll
最近,关于使用 LIKE 和通配符搜索 MS SQL 数据库的最有效方法存在争论。我们正在使用 %abc%、%abc 和 abc% 进行比较。有人说过,术语末尾应该始终有通配符 (abc%)。因此,根
关闭。这个问题是opinion-based 。目前不接受答案。 想要改进这个问题吗?更新问题,以便 editing this post 可以用事实和引文来回答它。 . 已关闭 8 年前。 Improv
我想知道,这样做会更有效率吗: setVisible(false) // if the component is invisible 或者像这样: if(isVisible()){
我有一个静态方法可以打开到 SQL Server 的连接、写入日志消息并关闭连接。我在整个代码中多次调用此方法(平均每 2 秒一次)。 问题是 - 它有效率吗?我想也许积累一些日志并用一个连接插入它们
这个问题在这里已经有了答案: Best practice to avoid memory or performance issues related to binding a large numbe
我为我的 CS 课(高中四年级)制作了一个石头剪刀布游戏,我的老师给我的 shell 文件指出我必须将 do while 循环放入运行者中,但我不明白为什么?我的代码可以工作,但她说最好把它写在运行者
我正在编写一个需要通用列表的 Java 应用程序。该列表需要能够经常动态地调整大小,对此的明显答案是通用的Linkedlist。不幸的是,它还需要像通过调用索引添加/删除值一样频繁地获取/设置值。 A
我的 Mysql 语句遇到了真正的问题,我需要将几个表连接在一起,查询它们并按另一个表中值的平均值进行排序。这就是我所拥有的... SELECT ROUND(avg(re.rating
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 10 年前。 Possible Duplicate: Is there a difference between i==0 and 0==i? 以下编码风格有什么
我是一名优秀的程序员,十分优秀!