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我正在尝试用 JavaScript 创建一个小结构,我将在 Canvas 的库中使用它。我希望在创建此结构时传递的参数是多个参数,就像我们在编译语言中所做的那样,或者是具有与这些参数对应的属性的对象:
BoundingBox = function( x, y, w, h ) {
if( 'object' === typeof x ) {
if( ! 'x' in x ) throw new Error('Property "x" missing');
if( ! 'y' in x ) throw new Error('Property "y" missing');
if( ! 'w' in x ) throw new Error('Property "w" missing');
if( ! 'h' in x ) throw new Error('Property "h" missing');
this.x = x.x;
this.y = x.y;
this.w = x.w;
this.h = x.h;
} else {
if( null == x ) throw new Error('Parameter 1 is missing');
if( null == y ) throw new Error('Parameter 2 is missing');
if( null == w ) throw new Error('Parameter 3 is missing');
if( null == h ) throw new Error('Parameter 4 is missing');
this.x = x;
this.y = y;
this.w = w;
this.h = h;
}
};
然后:
var bb1 = new BoundingBox(0, 0, 200, 100);
var bb2 = new BoundingBox({
x: 0,
y: 0,
w: 200,
h: 100
});
var bb3 = new BoundingBox(bb2);
这是一种干净的方法吗?在我们使用对象的情况下,使用“x”作为对象似乎很奇怪。
我还有第二个问题:所有这些错误检查都值得付出努力吗?它使代码的大小加倍,使读取和写入的时间更长,并且由于属性是公共(public)的,因此不能完全防止出现 null 或未定义的值。
感谢您的帮助:)
最佳答案
我不认为这很糟糕,但在 JavaScript 中,重载是通过每个函数可用的参数 var 更普遍地完成的。
function BoundingBox(){
//do named functions with constructors. It sets the constructor.name
//property in instances, which can be handy sometimes
if(typeof arguments[0] === 'object'){
var coordsObj = arguments[0];
}
else {
coordsObj = {} //no need for var dec even when upper if doesn't evaluate
coordsObj.x = arguments[0];
coordsObj.y = argumetns[1];
//...etc.
}
//laziest way to make those publicly available.
this.constructor.prototype = coordsObj;
}
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关于JavaScript - 灵活的参数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13880155/
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