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考虑以下代码:
0.1 + 0.2 == 0.3 -> false
0.1 + 0.2 -> 0.30000000000000004
为什么会出现这些错误?
最佳答案
二进制 floating point数学就是这样。在大多数编程语言中,它基于 IEEE 754 standard .问题的症结在于,数字以这种格式表示为整数乘以 2 的幂;分母不是2的幂的有理数(如0.1
,即1/10
)无法精确表示。
对于 0.1
在标准中binary64
格式,表示可以完全写成
0.1000000000000000055511151231257827021181583404541015625
十进制,或0x1.999999999999ap-4
在 C99 hexfloat notation .相比之下,有理数0.1
,即 1/10
, 可以完全写成
0.1
十进制,或0x1.99999999999999...p-4
在 C99 hexfloat 符号的模拟中,...
代表 9 的无限序列。常量 0.2
和 0.3
在你的程序中也将是它们真实值的近似值。碰巧最近的 double
至 0.2
大于有理数0.2
但最接近的 double
至 0.3
小于有理数0.3
. 0.1
的总和和 0.2
结果大于有理数 0.3
因此不同意您代码中的常量。
相当全面地处理浮点运算问题是 What Every Computer Scientist Should Know About Floating-Point Arithmetic .有关更易于理解的解释,请参阅 floating-point-gui.de .
Side Note: All positional (base-N) number systems share this problem with precision
普通的旧十进制(基数为 10)数字也有同样的问题,这就是为什么像 1/3 这样的数字最终会变成 0.333333333...
您刚刚偶然发现了一个数字 (3/10),它恰好很容易用十进制表示,但不适合二进制系统。它也是双向的(在某种程度上):1/16 是一个难看的十进制数字 (0.0625),但在二进制中它看起来和十进制中的第 10,000 一样整洁 (0.0001)** - 如果我们在在我们的日常生活中习惯使用以 2 为底的数字系统,你甚至会看到这个数字并本能地理解你可以通过将某物减半,再减半,一次又一次地到达那里。
当然, float 在内存中的存储方式并非如此(它们使用一种科学记数法)。然而,它确实说明了二进制浮点精度错误往往会出现这一点,因为我们通常感兴趣的“现实世界”数字通常是十的幂——但这只是因为我们使用十进制数字系统日——今天。这也是为什么我们会说 71% 而不是“每 7 个中有 5 个”(71% 是一个近似值,因为 5/7 不能用任何小数精确表示)。
所以不:二进制 float 并没有被破坏,它们只是碰巧和其他所有以 N 为基数的数字系统一样不完美:)
Side Side Note: Working with Floats in Programming
在实践中,这个精度问题意味着您需要使用舍入函数将 float 舍入到您感兴趣的小数位数,然后再显示它们。
您还需要用允许一定容差的比较替换相等性测试,这意味着:
不做if (x == y) { ... }
改为执行 if (abs(x - y) < myToleranceValue) { ... }
.
哪里abs
是绝对值。 myToleranceValue
需要为您的特定应用程序选择 - 这将与您准备允许的“摆动空间”有很大关系,以及您要比较的最大数字可能是多少(由于精度问题的损失) ).当心您选择的语言中的“epsilon”样式常量。这些可以用作公差值,但它们的有效性取决于您使用的数字的大小(大小),因为大数字的计算可能会超过 epsilon 阈值。
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