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我的代码遇到一些问题。它应该创建一个消息队列并发送一条消息,而不是等待另一个程序接收该消息并应答一段时间。问题是,当我运行它时,我在 msgsnd 和 msgrcv 上都收到无效参数。
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <errno.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/msg.h>
typedef struct my_msg{
long type;
char text[100];
char sqdr;
}message;
static void score(int messagge_id, char* A_B){
message send;
send.type=1;
strcpy(send.text, "Try to score");
send.sqdr = *A_B;
if((msgsnd(messagge_id, &send, sizeof(send), 0))<0)perror("Error msgsnd\n");
sleep(3);
if((msgrcv(messagge_id, &send, sizeof(send), 4, 0))==-1)perror("Error msgrcv 1\n");
int test=atoi(send.text);
printf("%d\n", test);
}
int main(){
int caso, key;
char team= 'A';
key=1234;
int msg_id=msgget(key, S_IRUSR|S_IWUSR);
printf("Try function score\n");
score(msg_id, &team);
printf("After score\n");
return 0;
}
最佳答案
您需要确保消息队列已创建。您可以使用IPC_PRIVATE
键或将IPC_CREAT
添加到标志中。您还需要尝试正确阅读该消息。您发送了“类型 1”消息并尝试读取“类型 4”消息,因此读取挂起。
此代码还会删除消息队列。如果它是私有(private)队列(此类队列在程序终止时被删除),那么这并不重要,但对于使用 IPC_CREAT 和用户定义键的队列来说,这一点很重要。 (我还更改了消息文本,以便 atoi()
返回比零更有趣且更有说服力的内容。代码还使用单独的发送和接收缓冲区,以便我们知道代码没有作弊和重用数据已在缓冲区中。)
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <sys/msg.h>
#include <fcntl.h>
typedef struct my_msg
{
long type;
char text[100];
char sqdr;
} message;
static void score(int messagge_id)
{
message send;
message recv;
send.type = 1;
strcpy(send.text, "47 tries to score");
send.sqdr = 'A';
if ((msgsnd(messagge_id, &send, sizeof(send), 0)) < 0)
perror("Error msgsnd");
printf("Dozing...\n");
sleep(3);
printf("Unslumbering...\n");
if ((msgrcv(messagge_id, &recv, sizeof(recv), -4, 0)) == -1)
perror("Error msgrcv");
int test = atoi(recv.text);
printf("%d\n", test);
}
int main(void)
{
int key = 1234;
int flags = S_IRUSR|S_IWUSR|IPC_CREAT;
// int key = IPC_PRIVATE;
// int flags = S_IRUSR|S_IWUSR;
int msg_id = msgget(key, flags);
if (msg_id < 0)
perror("Error msgget");
else
{
printf("Try function score\n");
score(msg_id);
printf("After score\n");
if (msgctl(msg_id, IPC_RMID, 0) < 0)
perror("Error msgctl");
}
return 0;
}
示例输出:
Try function score
Dozing...
Unslumbering...
47
After score
当然,“打瞌睡”和“不 sleep ”之间有 3 秒的停顿。
关于c - 消息队列给了我一个无效的参数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41313807/
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