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我有这样的结构
public class Son {
public string Name {get;set;}
public int Age {get;set;}
}
public class Daughter {
public string Name {get;set;}
public int Age {get;set;}
}
public class Parent {
public Daughter[] Daughters {get;set;}
public Son[] Sons {get;set;}
}
哪里有 FK Parent -> Son and Parent -> Daughter
当前,当在父对象上执行 Context.SaveChanges()
时,它会保存 Parent
,然后保存 Daughter
,然后保存 Son
。我需要它在女儿之前保存儿子,因为我们有一个数据库触发器,它根据女儿验证儿子(如果不符合要求,将拒绝整个事情)
这个触发器显然不在 EF 的知识范围内。
我如何指定 Sons 依赖于 EF 中的 Daughters,以便首先插入 Sons;或者是否有我可以定义插入顺序的规范或属性?
PS:不要过多关注人为的示例(例如为什么我们不将其保存在一个名为 Children 的东西下)。现实世界的例子要复杂得多,但在女儿之前拯救儿子的想法是存在的
最佳答案
我喜欢挑战!
首先声明:我不喜欢触发器或建立使插入顺序重要的要求。我的第一个练习是用尽所有选项来删除这样的要求。
至少在添加实体时(例如,父级有一个或多个女儿和一个或多个儿子)经过一些修补后,插入顺序始终根据实体名称按字母顺序排列。例如,对于名为“Parent”、“Daughter”和“Son”的实体,插入始终是 Parent > Daughter > Son。属性、配置、插入甚至表名的顺序与操作无关,但是将实体类“Son”重命名为“ASon”会导致 Sons 在 Daughters 之前插入。我不知道这是否会延续到编辑中,但这是需要考虑的事情,但又不会太老套。 (虽然这样的事情肯定需要在系统中得到很好的记录,以防有人质疑命名约定以在其他东西之前插入一些东西。)
就是说,进入 hacky 有趣的行业!
使用名为 AOn 的 Son 实体强制 Sons 在 Daughters 之前,可以让 EF 反转该插入顺序:
using (var context = new ParentDbContext())
{
var parent = context.Parents.Create();
parent.Name = "Steve";
parent.Daughters.Add(new Daughter { Name = "Elise" });
parent.Daughters.Add(new Daughter { Name = "Susan" });
parent.Sons.Add(new ASon { Name = "Jason" });
parent.Sons.Add(new ASon { Name = "Duke" });
context.Parents.Add(parent);
context.SaveChanges();
}
开箱即用,插入了 Parent、Son、Son、Daughter、Daughter。
为了扭转它,我覆盖了 SaveChanges,寻找我们的儿子将保存推迟到其他一切之后:
public override int SaveChanges()
{
var trackedStates = new[] { EntityState.Added, EntityState.Modified };
var trackedParentIds = ChangeTracker.Entries<Parent>().Where(x => trackedStates.Contains(x.State)).Select(x => x.Entity.ParentId).ToList();
var addedSons = ChangeTracker.Entries<ASon>().Where(x => x.State == EntityState.Added).ToList();
var modifiedSons = ChangeTracker.Entries<ASon>().Where(x => x.State == EntityState.Modified).ToList();
int tempid = -1;
int modifiedParentCount = addedSons.Select(x => x.Entity.Parent.ParentId)
.Where(x => trackedParentIds.Contains(x))
.Count();
List<Tuple<Parent, ASon>> associatedSons = new List<Tuple<Parent, ASon>>();
modifiedSons.ForEach(x => { x.State = EntityState.Unchanged; });
addedSons.ForEach(x =>
{
x.Entity.SonId = tempid--;
associatedSons.Add(new Tuple<Parent, ASon>(x.Entity.Parent, x.Entity));
x.Entity.Parent.Sons.Remove(x.Entity);
x.State = EntityState.Unchanged;
});
var result = base.SaveChanges();
addedSons.ForEach(x => { x.Entity.Parent = associatedSons.Single(a => a.Item2 == x.Entity).Item1; x.State = EntityState.Added; });
modifiedSons.ForEach(x => { x.State = EntityState.Modified; });
result += base.SaveChanges() - modifiedParentCount;
return result;
}
那么这是在做什么:第一步很简单,我们找到添加和修改的子项。我们还统计了有修改过的和添加过的儿子的 parent 。完成后这些将被重复计算。
对于修改后的儿子,我们只是将他们的状态设置为Unchanged。对于添加的儿子,我们需要做一些肮脏的工作。我们需要给他们一个临时的唯一 ID,因为要将他们标记为未更改,EF 仍要跟踪他们的 ID,当您添加 2 个儿子时,它会在这里失败。请注意,当我们将它们放回原样时,它们将从身份列中接收到正确的 ID,而不是这些临时的负数。我们还在元组中跟踪他们添加的儿子与他们各自 parent 的关联,因为我们需要暂时从他们的 parent 中删除这些儿子。最后添加的儿子也被标记为不变。现在我们调用基础 SaveChanges 来保存我们的 parent 和他们的女儿。对于修改后的儿子,我们只需要将状态更新回 Modified。对于我们添加的儿子,我们使用我们保存的关联将他们重新分配给他们的 parent ,然后将他们的状态设置回已添加。我们再次调用基础 SaveChanges,将受影响的行计数附加到第一次运行,并减去重复的父引用。 (因修改已统计的parents)
粗略的一点是调整双重保存的结果计数,这可能不是 100% 准确,但只有在您碰巧使用 SaveChanges 的结果时才会出现问题。我不能说我真的很关注那个返回值:)
希望这能给您一些想法。
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