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我正在使用 KineticJS,到目前为止,这是一次很棒的体验。我有一个问题是关于拖动。我将此示例中的图像设置为“可拖动:true”,但在我第一次拖动它后,它无法再次移动。
var stage = new Kinetic.Stage({
container: 'container',
width: 2754,
height: 1836
});
var layer = new Kinetic.Layer();
var scale = '0.16339869281045751633986928104575';
var imageObj = new Image();
imageObj.onload = function () {
var img = new Kinetic.Image({
x: 0,
y: 0,
height:612,
width:612,
image: imageObj,
draggable: true,
dragBoundFunc: function (pos) {
console.log(img.getAttrs());
return {
x: Math.floor((pos.x/scale)/306)*306,
y: Math.floor((pos.y/scale)/306)*306
};
}
});
// add the shape to the layer
layer.add(img);
// add the layer to the stage
stage.add(layer);
};
imageObj.src = 'http://www.html5canvastutorials.com/demos/assets/yoda.jpg';
感谢任何帮助。对于额外的学分,您可以提出总体上使拖动更顺畅的方法。
谢谢!
编辑:我注意到在最初拖动图像后,当用户尝试拖动图像时不再调用 dragBoundFunc
如果我将图像拖回 0,0 但其他时间不行
最佳答案
这对于当前的 KineticJS 是不可能的。
让我试着解释一下原因。
当您使用 transform:scale 时,它是 CSS3 元素(尚未标准),实际元素的视觉位置也会缩放。但是MouseEvent的相对鼠标位置只传递视觉位置(不是缩放位置)。
KineticJS使用的拖动鼠标点击事件,只读取MouseEvent位置,是可视的(不是缩放的),没有考虑canvas元素的变换。
当你将你的图像 x/y 设置为 following 时,你甚至不能进行第一次拖动
x: 612,
y: 612,
然而,当你将它设置为 0 和 0 时,它会响应它,因为缩放和未缩放的位置相同。
如上例x/y 612和612,不能点击拖动,因为 KineticJS 理解它,因为你没有点击 612 和 612,但它认为它是 100 和 100
原因很简单,正如我所解释的。
MouseEvent 传递的不是缩放后的 X/Y,而是 X/Y 的视觉位置。
谁知道什么时候 CSS3 成为标准,它可能会得到很好的支持:)
与此同时,我不建议使用 Canvas 进行转换。除非您构建自己的框架,否则很难通过转换后的 Canvas 正确地制作所有东西。
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