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我在 Form_Paint
事件上使用 BufferedGraphics
。它绘制了我需要的图形,但它太慢了。请给我解决这个问题的提示或任何关于更好的绘图技术的建议,以便快速响应。
BufferedGraphicsContext currentContext;
BufferedGraphics myBuffer;
// Gets a reference to the current BufferedGraphicsContext
currentContext = BufferedGraphicsManager.Current;
// Creates a BufferedGraphics instance associated with Form1, and with
// dimensions the same size as the drawing surface of Form1.
myBuffer = currentContext.Allocate(this.CreateGraphics(),
this.DisplayRectangle);
// Draws an ellipse to the graphics buffer.
myBuffer.Graphics.DrawImage(new Bitmap("C:\\Documents and Settings\\Administrator\\My Documents\\My Pictures\\Pics\\Pic.jpg"), 0, 0);
myBuffer.Graphics.DrawEllipse(Pens.Blue, 5, 90, 10, 10);
myBuffer.Graphics.DrawRectangle(Pens.Gold, 0, 7, 500, 500);
myBuffer.Graphics.DrawLine(Pens.Chartreuse, 0, 0, 800, 800);
myBuffer.Render();
这是 BufferedGraphics
的一个小例子,它工作正常,但是当负载增加时,它会变慢。
最佳答案
尝试使用 e.Graphics 而不是 this.CreateGraphics()
关于c# - 为什么 BufferedGraphics 绘制速度慢?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3091159/
我尝试实现自定义双缓冲,但它会导致闪烁。 这是控件(继承自Control的自定义控件)构造函数中的代码: bufferContext = new BufferedGraphicsContext();
我在 Form_Paint 事件上使用 BufferedGraphics。它绘制了我需要的图形,但它太慢了。请给我解决这个问题的提示或任何关于更好的绘图技术的建议,以便快速响应。 BufferedGr
全部 我关注这个http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ka0yazs1.aspx创建一个应用程序,并希望在 C# WinForm 的背景上绘制一些东西。 Bu
我是一名优秀的程序员,十分优秀!