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我有一些 HTML 应该在 Canvas 周围弹跳球,但是当我将它们设置为随机位置并使用 alert( 进行测试时,存储坐标的数组似乎是“NaN” "坐标"+ (cirX[i]) + "x "+ (cirY[i]));
。这将返回“坐标 NaN x NaN”。我试过用一个没有阵列的球来做,它奏效了。我不确定是我的数组编码不好还是其他原因。这是我的 HTML:
<!Doctype HTML>
<head>
<script>
var cirX = [];
var cirY = [];
var chX = [];
var chY = [];
var width;
var height;
function initCircle(nBalls) {
alert(nBalls)
for(var i = 0; i<nBalls;i++) {
alert("loop " + i)
chX[i] = (Math.floor(Math.random()*200)/10);
chY[i] = (Math.floor(Math.random()*200)/10);
cirX[i] = Math.floor(Math.random()*width);
cirY[i] = Math.floor(Math.random()*height);
alert("Co-ordinates " + (cirX[i]) + " x " + (cirY[i]));
circle(cirX[i],cirY[i],3);
setInterval('moveBall(i)',10);
}
}
function moveBall(ballNum) {
if(cirX[ballNum] > width||cirX[ballNum] < 0) {
chX[ballNum] = 0-chX[ballNum];
}
if(cirY[ballNum] > height|| cirY[ballNum] < 0) {
chY[ballNum] = 0-chY[ballNum];
}
cirX[ballNum] = cirX[ballNum] + chX[ballNum];
cirY[ballNum] = cirY[ballNum] + chY[ballNum];
circle(cirX[ballNum],cirY[ballNum],3);
}
function circle(x,y,r) {
var c=document.getElementById("canvas");
var ctx=c.getContext("2d");
canvas.width = canvas.width;
ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, r, 0, Math.PI*2, true);
ctx.fill();
width = canvas.width;
height = canvas.height;
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="400" height="300">
</canvas>
<script>
initCircle(3); //this sets the number of circles
</script>
</body>
我已经查看了如何初始化数组 e.c.t,但我似乎做对了?预先感谢您的帮助!
编辑:
尽管解决了上述问题,但只有一个球以不同的速度移动,尽管 moveBall()
中的变量 ballNum
按预期从 0 到 2 变化(通过添加 测试)警报(ballNum)
)。有谁知道为什么吗?
最佳答案
你调用这条线
cirX[i] = Math.floor(Math.random()*width);
当 width
仍未定义时。所以你只能得到 NaN
作为结果。
要从 setInterval 正确调用 moveBall
函数,您可以使用
(function(i) { // embedds i to protect its value (so that it isn't the one of end of loop
setInterval(function(){moveBall(i)}, 10);
})(i);
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