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我试图让我的 Canvas 游戏中的 Sprite 不断向玩家移动,直到它发生碰撞。执行此操作的相关函数是 update()
函数:
Enemy.prototype.update = function(playerX, playerY) {
// Rotate the enemy to face the player
this.rotation = Math.atan2(this.y - playerY, this.x - playerX) - 2.35;
// Move in the direction we're facing
this.x += Math.sin(this.rotation) * this.speed;
this.y += Math.cos(this.rotation) * this.speed;
}
this.x
, this.y
, this.rotation
and this.speed
为X位置, 分别是敌人的 Y 位置、旋转和速度。
这有点管用,但是敌人离玩家大约 300 像素,然后开始向左偏转并远离玩家,与它朝玩家的方向成 90 度 Angular 。
由于这有点难以解释,我录制了一个快速视频来帮助说明问题:http://www.screenr.com/AGz7
敌人是橙色 Sprite ,玩家是白色 Sprite 。
我正在做的让敌人向玩家移动的计算有什么样的问题?
最佳答案
从之前写的angle/movement代码来看,这些可能是错误的:
代替this.rotation = Math.atan2(this.y - playerY, this.x - playerX) - 2.35;
是
this.rotation = Math.atan2(playerY - this.y, playerX - this.x);
给你正确的旋转?
推理:不要使用魔术常量,尝试找出公式错误的原因。
代替
this.x += Math.sin(this.rotation) * this.speed;
this.y += Math.cos(this.rotation) * this.speed;
尝试
this.x += Math.cos(this.rotation) * this.speed;
this.y += Math.sin(this.rotation) * this.speed;
推理:如果您的 Angular 为 0 = 东(并且如果您使用数学库函数,它们默认为东),那么对于 Angular 0,您需要最大的水平移动而没有垂直移动 - cos(0) = 1 和 sin (0) = 0。
关于javascript - 敌人 Sprite 以奇怪的方式走向玩家,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15375878/
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