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任何人都可以建议一种使用 SSE4.1 之前的 SIMD 计算 float
下限/上限的快速方法吗?我需要正确处理所有极端情况,例如当我有一个 float
值时,它不能用 32 位 int 表示。
目前我正在使用类似于以下代码(我使用 C 内在函数,为清楚起见转换为 asm):
;make many copies of the data
movaps xmm0, [float_value]
movaps xmm1, xmm0
movaps xmm2, xmm0
;check if the value is not too large in magnitude
andps xmm1, [exp_mask]
pcmpgtd xmm1, [max_exp]
;calculate the floor()
cvttps2dq xmm3, xmm2
psrld xmm2, 31
psubd xmm3, xmm2
cvtsq2ps xmm2, xmm3
;combine the results
andps xmm0, xmm1
andnps xmm1, xmm2
orps xmm0, xmm1
有没有更有效的方法来检查浮点值对于 32 位 int 来说是否太大?
最佳答案
下面是单个元素的一些伪代码,应该可以直接转换为 vector 指令:
float f;
int i = (int)f; /* 0x80000000 if out of range (as from cvtps2dq) */
if (i == 0x80000000)
return f;
else
return (float)i;
您将在第二行中使用舍入模式将其转换为 int
。您还可以在 MXCSR
中测试 IE
标志来检测超出范围的值。
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