- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在使用 HTML5 制作音频播放器。
我想知道如何添加一个缓冲条,以便用户可以看到歌曲加载了多长时间。
我已经尝试使用我在一些教程中看到的几个属性,但没有一个起作用,而且我找不到关于这个特定主题的任何信息。
这是 audio player我正在尝试编辑。
我希望有人可以指导我如何编辑代码来执行此操作,或者推荐教程、文档或任何信息。
最佳答案
不能保证所有这些都适用于所有浏览器......
...但是,对于本文的其余部分,假设:
var audio = new Audio();
audio.src = "//example.com/some-really-long-song.mp3";
“canplay”
是第一个有用的事件,就能够播放歌曲而言。
这意味着歌曲的一部分已经准备就绪,如果您按下播放按钮,它至少足以让您听到一些东西。
或者 “canplaythrough”
是浏览器对您是否可以立即开始播放歌曲的猜测,它会不停地运行(基于剩余的数据量和歌曲的下载速度目前正在下载)。
audio.addEventListener("canplay", function () { audio.play(); });
“durationchange”
是一个应该在持续时间更改时触发的事件。
对于没有元数据或不支持元数据的文件类型,整个持续时间可能在文件开始加载时不可用。
在这些情况下,audio.duration
可能会通过浏览器下载媒体的第一位,然后是最后一位,并对文件的长度进行有根据的猜测来更新,或者持续时间可能会从浏览器不得不加载越来越多的文件,并随着时间的推移增加持续时间。我不知道我们在支持方面的进展情况。
audio.addEventListener("durationchange", function () {
player.time.duration.update(audio.duration);
});
“progress”
是一个事件,它会在数据传入(下载文件时)时触发约 250 毫秒。progress
告诉您已对可立即搜索的数据进行了更新。
这是一个很好的事件,可以用来检查您的 audio.buffered
对象,以便更新进度条的“已加载”部分。
audio.addEventListener("progress", function () {
player.progressBar.update(audio.buffered.start(0), audio.buffered.end(0));
});
然后就可以使用"timeupdate"
来处理播放了。timeupdate
将在歌曲播放时每秒更新几次(随着 audio.currentTime
向前移动)。
关于javascript - 在音频播放器中添加缓冲条,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15724255/
我正在使用 MediaPlayer 在我的应用程序中播放在线 mp3 文件中的一些声音。 但是,即使在播放完成后,我也会在控制台中收到一行又一行的回调和缓冲。 10-24 08:08:48.467
我有一个简单的多边形。 dfr p = st_polygon(list(as.matrix(dfr))) > pbuf = st_buffer(p, .4) > plot(pbuf) > plot(
这可能又是一些愚蠢的问题,也许这确实是我所缺少的东西,但我很难让 glMultiDrawArrays 在 OpenGL4 中工作。 我发现了很多这样的解释: for (int i = 0; i #i
这仅仅是根据网络速度调整预缓冲内容量的问题吗?你是否在一开始就为此调整一次,每秒......? 或者它更复杂 - 对您的网络速度记录历史进行采样并取平均值/中值并对其进行调整? 最佳答案 您的第二段总
嗨,我正在使用 FFmpeg Autogen C#。当我使用 mkv 输出作为文件并使用 h264 rtsp 流作为输入时,一切正常。编解码器是 libx264 ffmpeg.avio_open(
我需要多次遍历几个文本文件的行。目前这是通过多个 with open("file.txt") as f: for line in f: # do something 虽然性能还
昨天给同学们写了一个xinetd小练习:做一个反向回显程序。 为了学习新东西,我尝试实现一个 Haskell 解决方案。琐碎的main = forever $ interact reverse不起作用
我正在阅读《实时渲染第三版》中的遮挡剔除部分,但我无法理解它是如何工作的。一些问题: “Z 金字塔”有何贡献?为什么我们需要多种分辨率的 Z 缓冲区?在书中,它的显示如下(左侧): 八叉树结构与用于一
我通过串行端口与设备通信。 我已成功获取 InputStream 并读取设备发送的内容。 但问题是,我根本不知道何时停止阅读并继续执行另一项任务。 这是简化的代码: inputStream = ser
我有以下代码: func (q *Queue) GetStreams(qi *QueueInfo) { channel := make(chan error, len(qi.AudioChun
在我调用 -play 之前,有没有办法让 MPMusicPlayerController 缓冲内容?还是在您设置队列时默认执行此操作? AVAudioPlayer 有 -prepareToPlay 方
我正在编写一个数据库 备份函数,从System.Diagnostics.Process 对象 读取StandardOutput (StreamReader) 属性。我已成功写入普通文件。 //This
我有一个 wpf 应用程序,其中所有 viewModel 都继承自实现 INotifyPropertyChanged 的类 NotifyPropertyChangeClass(见下文)。 我想限制
我需要类似于 withLatestFrom 的东西,对应于下图: ---------A-----------------B-- -1-2-3------4------5-6-7-8---- -----
有没有办法缓冲 OutputStream,在返回之前修改它?这是我的代码片段: public ServletOutputStream getOutputStream() throws IOExcept
目前我们有实现服务器通信协议(protocol)缓冲的需求。如果有人对此有任何意见,他们可以向我提供任何意见吗。 最佳答案 请查看以下 Protocol Buffer 链接。 http://code.
所以我目前正在开发一个 Java 应用程序,该应用程序应该将特定事件记录到数据库中。我希望每分钟最多有 15 到 20 次插入,基本上我想知道我是否应该为每个插入语句建立一个新连接,或者只要应用程序正
请考虑以下代码,包括两个线程 buffering_thread(用一条消息填充缓冲区指针)和 sending_thread(清空缓冲区): #include "msg.cpp" msg * buffe
是否可以在线播放由两个或多个视频文件组成的视频? 由于我原来的帖子不够清楚,这里有扩展的解释和问题。 我的站点托管在 Linux/Apache/PHP 服务器上。我有 FLV/F4V 格式的视频文件。
这是我用于缓冲和转换传入事件的代码: public Publisher> logs(String eventId) { ConnectableObservable connectableObs
我是一名优秀的程序员,十分优秀!