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c# - SerialPort RS-485 和通信限制

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 18:04:28 25 4
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我正在尝试通过串行端口使用 RS-485 与设备通信。一切正常,直到我们试图加强通信以测试卡的速度限制,然后似乎出现了奇怪的问题。我们基本上是发送一个带有图像作为参数的第一个命令,然后发送另一个命令来显示该图像。每次命令后,卡片都会回答说命令已收到。但我们很快就达到了极限,而且该卡应该可以处理更多。

所以我想知道,由于传输和接收是通过同一条线路进行的,是否存在某种数据冲突?我应该等待接收所有数据吗?在这种情况下,SerialDataReceivedEventHandler 是否太慢了?我是否应该在单独的线程中继续读取 while true 循环中的字节,并在收到完整消息后向其他线程发出信号?

其他信息:

  • 我们已经有了一个通信协议(protocol):startdelimiter, data,CRC16,结束分隔符
  • 发送 2 个命令是我们的做法,无法更改。
  • 波特率定义为 115200
  • 工程师仍在处理卡中的程序,因此问题也可能在他这边。
  • 英语不是我的第一语言,所以如果我不清楚,请随时问...:)

我知道 SerialPort 编程不是我的强项,我一直在努力寻找某种包装器,但我还没有找到任何适合我需要的东西。如果有人向我提出建议,那就太好了,或者也许有人知道哪里出了问题。无论如何,这里有一些编码:

线程发送帧数:

    public void SendOne()
{
timerLast = Stopwatch.GetTimestamp();

while (!Paused && conn.ClientConnState == Connexion.ConnectionState.Connected)
{
timerNow = Stopwatch.GetTimestamp();

if ((timerNow - timerLast) / (double)Stopwatch.Frequency >= 1 / (double)fps)
{
averageFPS.Add((int)((double)Stopwatch.Frequency / (timerNow - timerLast)) + 1);
if (averageFPS.Count > 10) averageFPS.RemoveAt(0);

timerLast = Stopwatch.GetTimestamp();

if (atFrame >= toSend.Count - 1)
{
atFrame = 0;
if (!isLoop)
Paused = true;
}


SendColorImage();
}
}



public void SendColorImage()
{
conn.Write(VIP16.bytesToVIP16(0x70C1, VIP16.Request.SendImage, toSend[++atFrame]));
WaitForResponse();
conn.Write(VIP16.bytesToVIP16(0x70C1, VIP16.Request.DisplayImage, VIP16.DisplayOnArg));
WaitForResponse();
}

private void WaitForResponse()
{
Thread.Sleep(25);
}

所以 WaitForResponse() 是至关重要的,因为如果我在卡片回答之前发送另一个命令,它就会发疯。尽管我讨厌使用 Thread.Sleep(),因为它不是很准确,而且它会将我的速度限制在 20fps,而且如果我使用低于 25ms 的东西,则更有可能发生崩溃的风险。所以我打算将 Thread.Sleep 更改为“读取字节直到接收到整个消息”并忽略 DataReceivedEvent...只是想知道我是否完全偏离了轨道?

非常感谢!

更新 1

首先感谢 Brad 和 500 - 内部服务器错误!但我决定暂时坚持使用 .NET 串行端口并提高 Thread.Sleep 的准确性(使用 timebeginperiod)。我决定等待收到完整的响应,并像这样使用 ManualResetEventSlim(为了速度)同步我的线程:

public static ManualResetEventSlim _waitHandle = new ManualResetEventSlim(false);

然后我将 SendColorIMage 更改为:

   public void SendColorImage()
{
conn.Write(VIP16.bytesToVIP16(0x70C1, VIP16.Requetes.SendImage, toSend[++atFrame]));
WaitForResponse();
conn.Write(VIP16.bytesToVIP16(0x70C1, VIP16.Requetes.DisplayImage, VIP16.DisplayOnArg));
WaitForResponse2();
}

private void WaitForResponse()
{
Connexion._waitHandle.Wait(100);
Thread.Sleep(20);
}

private void WaitForResponse2()
{
Connexion._waitHandle.Wait(100);
//Thread.Sleep(5);
}

使用 SerialDataReceivedEventHandler 调用:

    public void Recevoir(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
if (!msg.IsIncomplete)
msg = new Vip16Message();

lock (locker)
{
if (sp.BytesToRead > 0)
{
byte[] byteMsg = new byte[sp.BytesToRead];
sp.Read(byteMsg, 0, byteMsg.Length);
msg.Insert(byteMsg);
}
}

if (!msg.IsIncomplete)
{
_waitHandle.Set();
if (MessageRecu != null)
MessageRecu(msg.toByte());
}
}

所以我发现在第二个命令之后我根本不需要调用 Thread.Sleep...在第一个命令之后我需要至少休眠 20 毫秒以使卡不崩溃。所以我想这是卡需要接收/处理整个图像到它的像素的时间。并且数据冲突不应该真正发生,因为我一直等到整个消息到达,这意味着问题不在我这边!是的! :p

最佳答案

一些提示:

  • 发送后,您需要等待传输缓冲区空事件,然后再读取响应。它是非托管的 EV_TXEMPTY,我不记得它是如何封装在托管端的 - 我们的 RS485 代码早于 .NET comport 组件。

  • 您可以使用 timeBeginPeriod(1) 调用对定时器芯片进行重新编程,以在 Thread.Sleep() 上获得 1 毫秒的分辨率。

  • 值得一提的是,我们在发送后仅短暂休眠(1 毫秒),然后进入读取循环,我们不断尝试从端口读取(同样,读取尝试之间有 1 毫秒的延迟),直到已收到完整响应(或直到超时或重试计数器耗尽)。

这是 timeBeginPeriod 的导入声明 - 我认为它不能直接在 .NET 中使用(还?):

[DllImport("winmm.dll")]
internal static extern uint timeBeginPeriod(uint period);

希望对您有所帮助。

关于c# - SerialPort RS-485 和通信限制,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6127623/

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