- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在为简单的内存游戏制作服务器。
我在程序分解方面需要很少的帮助,我知道我想要什么,但我不知道应该如何用 C 语言编写它,因为我没有太多使用 fork() 的经验。有我的目的的描述,我的服务器的“骨架” - 发送和接收消息的工作,编译时没有警告或错误,最后我会问我的问题。
这是内存游戏如何运作的示例:Memory game example
我正在解决管理游戏“ session ”之类的问题。
服务器是C语言,客户端是Java语言,都将在linux上运行。所以这是背景信息。
我将有一台服务器和 n 个客户端。
我的动机是:
1. 服务器在某个地址和端口上启动。
2. 客户端可以连接到服务器。
3. 服务器将管理游戏。
情况服务器:
游戏1-客户端1,客户端2
游戏2-客户端3、客户端4
...
gameN-客户端X,客户端Y。 (注意:N显然与n不同)
游戏数量约为10场。
如果客户端多于服务器 - 他们会感到羞耻..我会以某种方式告诉他们服务器已满。
每个游戏都由 64 个 int 值的数组表示 - 它表示图标的数量也可能是 bool 长度 64 的数组和一些变量(但这只是细节)
这个数组和变量将代表每个游戏的状态,服务器和客户端将通过字符串消息进行通信,我对它们进行解码并更新游戏状态。
游戏管理的含义:
一开始没有服务器,所以我运行服务器(只能存在一个实例)。
1.服务器等待客户端连接,服务器上没有游戏。
2.我运行客户端,客户端决定连接服务器(ip,端口)。服务器向客户端发送服务器状态 - 有游戏吗?如果是,什么游戏=(能够处理游戏的游戏描述符)?3. 客户有1到3个选择:
-a)create game = 服务器生成凝视游戏状态,发送信息到客户端(如果服务器上没有游戏客户端显然只有这个选项)。
-b)如果有一些游戏客户端可以连接到“准备好的游戏”=其他一些客户端创建了游戏并等待对手;客户端获取有关游戏状态的信息并根据服务器设置他的游戏状态。c) 已经有一些游戏正在进行中,但是一个客户端由于某种原因失去了连接,因此客户端想要连接回正在进行的游戏 - 如果接受某些条件,服务器将向他发送一个游戏状态,以便可以继续
4.有2个客户端的游戏可以开始。
5. 移动中的客户端可以单击按钮,因此客户端会收到描述该操作的消息
6.服务器决定如何处理操作并将消息发送给客户端(例如观察者)应该做什么,客户端可能会确认消息,但这又只是细节
7.如果服务器崩溃或在游戏结束前关闭,所有游戏都将丢失,我只是在客户端中做一些事情,比如如果服务器关闭,他们会写一些消息并结束
8.如果游戏正常结束 - 游戏结束或一个客户端决定通过在菜单结束游戏中选择来结束游戏,服务器会执行一些操作来确认客户端有关游戏结束的信息,并且该游戏将从游戏列表中删除,并且将会有再次为新游戏定位。
我的服务器代码:
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <sys/un.h>
#include <unistd.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h> // kvuli inet_ntop
#include <unistd.h>
#include <signal.h>
#include <stdlib.h>
#define MYADDRESS "127.0.0.1" // the port users will be connecting to
#define MYPORT 10000 // the port users will be connecting to
#define MYFRONTA 10 // length of queue
#define MYMSGLEN 80 //max len of message
int sendMessage(char* msg, int socket){
int length = strlen(msg);
int ret;
ret = write(socket, msg, length);
return ret;
}
int readLine(void *vptr, size_t maxlen, int sockd) {
int n, rc;
char c, *buffer;
buffer = vptr;
for ( n = 1; n < maxlen; n++ ) {
if ( (rc = read(sockd, &c, 1)) == 1 ) {
*buffer++ = c;
if ( c == '\n' )
break;
}
else if ( rc == 0 ) {
if ( n == 1 )
return 0;
else
break;
}
}
*buffer = 0;
return n;
}
int main(int argc, char **argv)
{
int server_sockfd, client_sockfd;
socklen_t server_len, client_len;
struct sockaddr_in server_address;
struct sockaddr_in client_address;
server_sockfd = socket( AF_INET, SOCK_STREAM, 0 );
server_address.sin_family = AF_INET;
server_address.sin_addr.s_addr = inet_addr( MYADDRESS );
server_address.sin_port = htons( MYPORT );
server_len = sizeof( server_address );
//If the server binding fails
if( bind( server_sockfd, ( struct sockaddr *)&server_address, server_len ) != 0 )
{
perror("oops: server-tcp-single");
exit( 1 );
}
listen( server_sockfd, MYFRONTA );
signal( SIGCHLD, SIG_IGN );//Zombie process protection
while( 1 )
{
printf( "server wait...\n" );
client_len = sizeof( client_address );
client_sockfd = accept( server_sockfd, ( struct sockaddr *)&client_address, &client_len );
//Info
char str[INET_ADDRSTRLEN];
inet_ntop(AF_INET,&(client_address.sin_addr), str, INET_ADDRSTRLEN);
printf( "Connected client from %s\n", str );
if( fork() == 0 )
{
char retezec[MYMSGLEN];
readLine(retezec, MYMSGLEN, client_sockfd);
printf( "Klient sent : %s\n", retezec );
printf( "Server sends : %s\n", retezec );
sendMessage(retezec, client_sockfd);
close( client_sockfd );
exit (0 );
}
else
close( client_sockfd );
}
return EXIT_SUCCESS;
}
所以我的问题是:我必须在单独的流程中为每个客户端或游戏提供服务,并且需要分解方面的帮助。我应该在哪里放置每个游戏的变量(数组、变量)?根据fork()。
最佳答案
您可以将包含游戏的数据结构放在 main()
的顶部,但您需要使用 semaphore 之类的内容来保护它们免受 fork 进程的并发访问.
关于c - 管理服务器对客户端的响应期间用 C 分解处理过程的服务器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8979098/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
这个问题已经有答案了: What is the difference between char a[] = ?string?; and char *p = ?string?;? (8 个回答) 已关闭
关闭。此题需要details or clarity 。目前不接受答案。 想要改进这个问题吗?通过 editing this post 添加详细信息并澄清问题. 已关闭 7 年前。 此帖子已于 8 个月
除了调试之外,是否有任何针对 c、c++ 或 c# 的测试工具,其工作原理类似于将独立函数复制粘贴到某个文本框,然后在其他文本框中输入参数? 最佳答案 也许您会考虑单元测试。我推荐你谷歌测试和谷歌模拟
我想在第二台显示器中移动一个窗口 (HWND)。问题是我尝试了很多方法,例如将分辨率加倍或输入负值,但它永远无法将窗口放在我的第二台显示器上。 关于如何在 C/C++/c# 中执行此操作的任何线索 最
我正在寻找 C/C++/C## 中不同类型 DES 的现有实现。我的运行平台是Windows XP/Vista/7。 我正在尝试编写一个 C# 程序,它将使用 DES 算法进行加密和解密。我需要一些实
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visit the help center . 关闭 1
有没有办法强制将另一个 窗口置于顶部? 不是应用程序的窗口,而是另一个已经在系统上运行的窗口。 (Windows, C/C++/C#) 最佳答案 SetWindowPos(that_window_ha
假设您可以在 C/C++ 或 Csharp 之间做出选择,并且您打算在 Windows 和 Linux 服务器上运行同一服务器的多个实例,那么构建套接字服务器应用程序的最明智选择是什么? 最佳答案 如
你们能告诉我它们之间的区别吗? 顺便问一下,有什么叫C++库或C库的吗? 最佳答案 C++ 标准库 和 C 标准库 是 C++ 和 C 标准定义的库,提供给 C++ 和 C 程序使用。那是那些词的共同
下面的测试代码,我将输出信息放在注释中。我使用的是 gcc 4.8.5 和 Centos 7.2。 #include #include class C { public:
很难说出这里问的是什么。这个问题是含糊的、模糊的、不完整的、过于宽泛的或修辞性的,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开它,visit the help center 。 已关
我的客户将使用名为 annoucement 的结构/类与客户通信。我想我会用 C++ 编写服务器。会有很多不同的类继承annoucement。我的问题是通过网络将这些类发送给客户端 我想也许我应该使用
我在 C# 中有以下函数: public Matrix ConcatDescriptors(IList> descriptors) { int cols = descriptors[0].Co
我有一个项目要编写一个函数来对某些数据执行某些操作。我可以用 C/C++ 编写代码,但我不想与雇主共享该函数的代码。相反,我只想让他有权在他自己的代码中调用该函数。是否可以?我想到了这两种方法 - 在
我使用的是编写糟糕的第 3 方 (C/C++) Api。我从托管代码(C++/CLI)中使用它。有时会出现“访问冲突错误”。这使整个应用程序崩溃。我知道我无法处理这些错误[如果指针访问非法内存位置等,
关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。 关闭 7 年前。
已关闭。此问题不符合Stack Overflow guidelines 。目前不接受答案。 要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于 Stack Overflow 来说是偏离主题的,因为
我有一些 C 代码,将使用 P/Invoke 从 C# 调用。我正在尝试为这个 C 函数定义一个 C# 等效项。 SomeData* DoSomething(); struct SomeData {
这个问题已经有答案了: Why are these constructs using pre and post-increment undefined behavior? (14 个回答) 已关闭 6
我是一名优秀的程序员,十分优秀!