- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在为我正在构建的 XNA 游戏构建一个游戏编辑器,它可以接受 JPEG/PNG,并输出一个包含 Texture2D 内容的 XNB 文件。
我有我的自定义序列化器等,我将所有内容都挖掘到使用反射等调用 ContentCompiler,进入真正的脏位,我可以实际上让那个部分为我工作自己的格式。但我现在需要序列化为 XNA 知道如何编译(在构建项目时在 Visual Studio 中)和加载(在游戏中使用最常用的 Content.Load 方法)的常规 Texture2D 格式。我不想制作自己的图像这显然是文件格式。当我尝试编译 Texture2D 时,它没有给我一个错误,它创建了 XNB 文件,但文件内容不是图像数据,它只是一些 3-4 KB 的开销(我认为是 Texture2D 对象的其他非图像属性)。
这是我用来编译的代码:
protected void InitializeWriter()
{
Type compilerType = typeof(ContentCompiler);
cc = compilerType.GetConstructors(BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance)[0].Invoke(null) as ContentCompiler;
compileMethod = compilerType.GetMethod("Compile", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance);
}
internal void Write(string objectName, string path, object objectToWrite)
{
if (basePath == null)
{
throw new InvalidOperationException("The base path to write has not been set.");
}
if (cc == null) { InitializeWriter(); }
string fullPath = Path.Combine(basePath, path, objectName + ".xnb");
using (FileStream fs = File.Create(fullPath))
{
compileMethod.Invoke(cc, new object[]{
fs, objectToWrite, TargetPlatform.Windows, GraphicsProfile.Reach, false/*true*/, fullPath, fullPath
});
}
}
我有自己的内容处理器,这段代码可以完美地与它们一起工作。这只是调用了 ContentCompiler 的 Compile 方法,但使用了反射(因为它是一个内部类)。
我不明白为什么 Texture2D 序列化,但没有实际的位图数据。
编辑抱歉,它不编译 Texture2D(它提示我的 GraphicsDevice 的循环引用),如果我尝试编译一个 Bitmap 对象,它编译没有错误但不序列化实际的位图数据)
最佳答案
好的,经过一些挖掘和数小时的研究,我已经解决了我的问题。
这是要做的事情:
您无法序列化 Texture2D 并将其加载回来。虽然加载显然没有问题(因为我们在任何 2D XNA 游戏中使用内容管理器加载 Texture2D),但我们无法保存它以便从游戏中加载它。在对该问题进行进一步调查后,我发现了一个 Texture2DContent 类(在图形管道中),我认为它会序列化为 Texture2D(结果证明是完全正确的)。
所以我只是连接了一个 Texture2DContent 类的新实例,但发现无法将其数据设置到我的位图中。搜索了所有 DLL 和基类/派生类,但没有办法。然后我实现了一个具有导入方法的 TextureImporter 类。它需要一个文件名和一个 ContentImporterContext,这是一个复杂的类,它也有来自其他深层内部工作类的构造函数,我只知道我无法正确初始化那个。所以我尝试将 null 作为我的参数传递给导入方法,单步执行代码以查看我的 NullPointerException,但奇怪的是,它起作用了,并输出了我的文件。我检查了 XNB,它只是一个有效的纹理。这是我的代码:
TextureImporter importer = new TextureImporter();
Texture2DContent tc = importer.Import(item, null) as Texture2DContent;
AssetWriter.Write(item.Substring(item.Replace('\\', '/').LastIndexOf('/') + 1), tc);
其中 item 只是一个文件名,而 AssetWriter 实际上是这样做的(那里有一些方法,但我在下面将它们粘贴在一起):
Type compilerType = typeof(ContentCompiler);
cc = compilerType.GetConstructors(BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance)[0].Invoke(null) as ContentCompiler;
compileMethod = compilerType.GetMethod("Compile", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance);
string fullPath = Path.Combine(basePath, path, objectName + ".xnb");
using (FileStream fs = File.Create(fullPath))
{
compileMethod.Invoke(cc, new object[]{
fs, objectToWrite, TargetPlatform.Windows, GraphicsProfile.Reach, false/*true*/, fullPath, fullPath
});
}
它就是这样工作的。该程序将所需的一切传递给内容编译器,然后由编译器完成工作。它正确处理 Texture2DContent 并将其映射到 Texture2D 的 XNB 输出,然后可以使用 contentManager 的加载方法加载。
关于c# - 在 XNA 中以编程方式序列化 Texture2D,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8856528/
我一直在阅读有关汇编函数的内容,但对于是使用进入和退出还是仅使用调用/返回指令来快速执行,我感到很困惑。一种方式快而另一种方式更小吗?例如,在不内联函数的情况下,在汇编中执行此操作的最快(stdcal
我正在处理一个元组列表,如下所示: res = [('stori', 'JJ'), ('man', 'NN'), ('unnatur', 'JJ'), ('feel', 'NN'), ('pig',
最近我一直在做很多网络或 IO 绑定(bind)操作,使用线程有助于加快代码速度。我注意到我一直在一遍又一遍地编写这样的代码: threads = [] for machine, user, data
假设我有一个名为 user_stats 的资源,其中包含用户拥有的帖子、评论、喜欢和关注者的数量。是否有一种 RESTful 方式只询问该统计数据的一部分(即,对于 user_stats/3,请告诉我
我有一个简单的 api,它的工作原理是这样的: 用户创建一个请求 ( POST /requests ) 另一个用户检索所有请求 ( GET /requests ) 然后向请求添加报价 ( POST /
考虑以下 CDK Python 中的示例(对于这个问题,不需要 AWS 知识,这应该对基本上任何构建器模式都有效,我只是在这个示例中使用 CDK,因为我使用这个库遇到了这个问题。): from aws
Scala 中管理对象池的首选方法是什么? 我需要单线程创建和删除大规模对象(不需要同步)。在 C++ 中,我使用了静态对象数组。 在 Scala 中处理它的惯用和有效方法是什么? 最佳答案 我会把它
我有一个带有一些内置方法的类。这是该类的抽象示例: class Foo: def __init__(self): self.a = 0 self.b = 0
返回和检查方法执行的 Pythonic 方式 我目前在 python 代码中使用 golang 编码风格,决定移动 pythonic 方式 例子: import sys from typing imp
我正在开发一个 RESTful API。其中一个 URL 允许调用者通过 id 请求特定人员的记录。 返回该 id 不存在的记录的常规值是什么?服务器是否应该发回一个空对象或者一个 404,或者其他什
我正在使用 pathlib.Path() 检查文件是否存在,并使用 rasterio 将其作为图像打开. filename = pathlib.Path("./my_file-name.tif") 但
我正在寻找一种 Pythonic 方式来从列表和字典创建嵌套字典。以下两个语句产生相同的结果: a = [3, 4] b = {'a': 1, 'b': 2} c = dict(zip(b, a))
我有一个正在操裁剪理设备的脚本。设备有时会发生物理故障,当它发生时,我想重置设备并继续执行脚本。我有这个: while True: do_device_control() device
做组合别名的最pythonic和正确的方法是什么? 这是一个假设的场景: class House: def cleanup(self, arg1, arg2, kwarg1=False):
我正在开发一个小型客户端服务器程序来收集订单。我想以“REST(ful)方式”来做到这一点。 我想做的是: 收集所有订单行(产品和数量)并将完整订单发送到服务器 目前我看到有两种选择: 将每个订单行发
我知道在 Groovy 中您可以使用字符串调用类/对象上的方法。例如: Foo."get"(1) /* or */ String meth = "get" Foo."$meth"(1) 有没有办法
在 ECMAScript6 中,您可以使用扩展运算符来解构这样的对象 const {a, ...rest} = obj; 它将 obj 浅拷贝到 rest,不带属性 a。 有没有一种干净的方法可以在
我有几个函数返回数字或None。我希望我的包装函数返回第一个不是 None 的结果。除了下面的方法之外,还有其他方法吗? def func1(): return None def func2(
假设我想设计一个 REST api 来讨论歌曲、专辑和艺术家(实际上我就是这样做的,就像我之前的 1312414 个人一样)。 歌曲资源始终与其所属专辑相关联。相反,专辑资源与其包含的所有歌曲相关联。
这是我认为必须经常出现的问题,但我一直无法找到一个好的解决方案。假设我有一个函数,它可以作为参数传递一个开放资源(如文件或数据库连接对象),或者需要自己创建一个。如果函数需要自己打开文件,最佳实践通常
我是一名优秀的程序员,十分优秀!