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我开始学习 openGL,也第一次开始将我的项目拆分为多个源文件。因此,我仍然有点困惑,有时我觉得我的变量分散,特别是因为 openGL 需要广泛使用全局变量。目前我收到了大约 15 个文件。
我的主要问题是,某些变量由某些模块共享,而其他一些变量仅由其中的几个模块和其他一些模块共享。如果我将所有这些变量放在一个 common.h 文件中,是否会出现任何问题(性能方面),因为并非所有变量都会被所有模块使用?
使用上述方法我还遇到一个问题,如果我使用其他头文件中定义的类型,我也必须包含它们。我还可以使用“#if(已定义”宏),但这似乎不是最合适的方法。
最佳答案
包含未使用变量的 extern
声明不应导致性能问题(绝对不会在运行时出现,但会在编译时引入难以察觉的小开销)。
但是,这会导致您的代码难以维护。最佳实践是根据用途或目的将全局范围的变量和函数组织到 header 中。概念上相关的内容放在同一个标题中,不相关的内容放在不同的标题中。这样可以更轻松地包含您需要的功能,而不会引入大量您不需要的垃圾。
我不认为您需要包含 header 才能提取数据类型定义是一个问题。这只是 C 语言工作原理的一部分。通过确保所有 header 都是自给自足的,您可以让自己变得更轻松。也就是说,如果 header 使用特定数据类型,则该 header 应包含定义该类型的 header 。这样,您的 .c 文件就不必担心分析 header 并找出需要包含哪些其他 header 。不自足的 header 还可能导致代码构建方式不同(或根本不构建)的问题,具体取决于 header 包含的顺序。
关于c - 不同源文件中的共享变量,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10080960/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!