- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我需要一些帮助(废话)。我想在 cocos2d 中为我的游戏生成一个随机 Y 位置。
所以情况是这样的:游戏每 0.2 秒生成一个平台。 iPhone/iPad 处于横向模式。平台出现在屏幕右侧(x 大于宽度,以便平台出现在屏幕之外),并开始使用 CCMoveTo 向屏幕左端移动。我为每个平台随机选择一个 Y。问题是我不想在另一个平台之上生成一个平台。这意味着我需要制作一个不是“已采取”的 randY 。到目前为止我尝试过的代码是这样的:
//this is a part of code from my addPlatform function. This part in particular cares for the generation of my Y coordinate.
int randY = arc4random() % (int)(3 * (winSize.height/4)); //This prevents to spawn a Y larger than 3/4 of the screen
//here I would like to loop long enough to find a good Y
while (![self isGoodPlatformY:randY])
{
randY = arc4random() % (int)(3 * (winSize.height/4));
}
下一部分是我的 isGoodPlatformY
函数
- (bool)isGoodPlatformY:(int)platY
{
CGSize winSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
int padding = 100;
bool ok = true;
for (CCSprite *body in [self children])
{
if (body.tag > platformBody)
{
if (body.position.x < (winSize.width - padding))
{
if (abs(body.position.y - platY) < 20)
{
ok = false;
}
}
}
}
return ok;
}
我循环遍历所有标签比我的平台更大的主体。我有不同类型的平台,我通过使用标签将其分开。如果主体是一个平台,我首先检查 X 坐标。如果平台距离足够远(填充),我可以在该确切位置生成一个新平台,以便我检查下一个。如果没有,我想检查该平台的 Y。在这种情况下,如果 Y 坐标小于 20 像素,我必须找到一个新的 Y,这就是为什么将 bool 设置为 false 并在 for 循环后返回它的原因。我知道不需要那些大括号,但我正在测试其他一些东西,这就是我把它们放在那里的原因。
这似乎不起作用。希望我清楚地表达了我想要实现的目标。如果您能提供任何帮助,我们将不胜感激。希望我没有错过一些太新手风格的东西:)
我用其他语言标记了这个问题,因为这个问题可能“无处不在”发生。
最佳答案
假设所有衍生平台都具有相同的标签,正如您提到的,您正在使用标签来分隔不同类型的平台。
所有之前的平台都不会针对此行返回 true
if (body.tag > platformBody)
因为它们都有相同的标签,所以您将比较 (1 > 1),这是错误的。
因此,您的方法将始终返回 YES(这是 ok 的默认值),并且永远不会检查平台是否相互冲突。
我建议逐步执行该方法,看看情况是否如此。
关于objective-c - 为 Sprite 生成随机 Y,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10590518/
我刚刚编写了这些代码,但输出不同。第二个代码的输出符合我的预期,但第一个代码的输出不正确。但为什么呢? def fib(n): x = 0 y = 1 print x
#include #include #define CUBE(y)y*(y*y) main() { int j; j = CUBE(-2+4);
这个问题在这里已经有了答案: Multiple assignment and evaluation order in Python (11 个答案) 关闭 1 年前。 我看到下面的代码,但不知道它做
我正在阅读 book , 并讲了 typeclass Eq 的定义 有两个功能== , /=在等式中,它们被实现为: x == y = not (x /= y) x /= y = not (
我最近参加了一个代码力量竞赛。在比赛的编辑部分,我看到了按位运算符之间的一种美妙关系,即 x + y = x & y + x |是的我还不知道证据。我拿了几个数字来看看这个等式是否正确。我很高兴知道这
我使用 CGRectMake(x,x,x,x) 在我的 View 中放置了一个按钮,当然 x 是位置和大小。当我使用 -(BOOL)shouldAutoRotate... 旋转 View 时,我想将按
this.x = (Math.random()*canvasWidth); this.y = (Math.random()*canvasHeight); (1) this.shift = {x: th
我想将此代码运行为“if 'Britain' or 'UK' in string do stuff, but don't do stuff if "Ex UK" 在字符串中": #Case insen
早上好,我是新来的,我带来了一个小问题。我无法针对以下问题开发有效的算法:我需要找到三个正数 x、y 和 z 的组合,以便 x + y、x - y、y + z、y - z、x + z 和 x - z
我现在正在使用 C++ 编写方案的解释器。我有一个关于定义和 lambda 的问题。 (define (add x y) (+ x y)) 扩展为 (define add (lambda (x y)
我正在尝试使用一台主机通过 FTP 将内容上传到另一台主机。 “我不会打开到 172.xxx.xxx.xxx(仅到 54.xxx.xxx.xxx)的连接”甚至不相关,因为我没有连接到那个主持人。这是托
在 Python 中,使用 [] 解包函数调用有什么区别? , 与 ()还是一无所有? def f(): return 0, 1 a, b = f() # 1 [a, b] = f() # 2
给定方程 z = z(x,y) 2 个表面 I和 II : z_I(x, y) = a0 + a1*y + a2*x + a3*y**2 + a4*x**2 + a5*x*y z_II(x, y)
几年前我有这个面试问题,但我还没有找到答案。 x 和 y 应该是什么才能形成无限循环? while (x = y && x != y) { } 我们尝试了 Nan,infinity+/-,null f
我正在尝试使用 Camel FTP Producer 将文件发送到第三方 ftp 服务器(似乎由 Amazon 托管),但遇到了一个问题,写入文件失败,并显示:文件操作失败...主机尝试数据连接 x.
关闭。这个问题需要details or clarity .它目前不接受答案。 想改进这个问题吗? 通过 editing this post 添加细节并澄清问题. 关闭 8 年前。 Improve t
我正在使用 torch.tensor.repeat() x = torch.tensor([[1, 2, 3], [4, 5, 6]]) period = x.size(1) repeats = [1
#include int main() { int x = 9; int y = 2; int z = x - (x / y) * y; printf("%d", z
我很难理解先有定义然后有两个异或表达式的含义。这个定义的作用是什么? 我尝试发送 x=8, y=7,结果是 x=15 和 y=8为什么会这样? 这是程序: #define FUNC(a,b) a^=b
我正在尝试使用 SIMD 优化此功能,但我不知道从哪里开始。 long sum(int x,int y) { return x*x*x+y*y*y; } 反汇编函数如下所示: 4007a0
我是一名优秀的程序员,十分优秀!