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我在 OpenGL ESv2 中创建 PixelBuffer 时遇到问题。
如果我的配置指定EGL_WINDOW_BIT
,我可以成功调用eglCreateContext
。但是,当使用 EGL_PBUFFER_BIT
时,我收到 EGL_BAD_CONFIG
。
我正在使用一个嵌入式系统,我将在其中调用 OpenGL ESv2 来执行一些 GPGPU 操作。我没有要渲染的窗口系统,所以我觉得我必须使用 PixelBuffers。我的渲染调用直接渲染到 FBO,并附加了 Texture2D 作为颜色缓冲区。
我不知道我的配置有什么问题或者如何调整它。任何建议都会很棒。谢谢。
最佳答案
我最终编写了一个函数来打印所有可能的配置。事实证明,即使 glChooseConfiguration 返回 GL_TRUE,它也没有返回配置。
我没有得到任何配置。
OpenGL ES 模拟器显然不支持 OpenGL ES v2 的 PixelBuffers,仅支持 v1
关于c - 创建 PixelBuffer 时的 EGL_BAD_CONFIG,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12284171/
CVPixelBufferGetWidth(pixelbuffer)和CVPixelBufferGetWidthOfPlane(pixelbuffer, 0)、CVPixelBufferGetHeig
我使用的 API 只提供纹理对象的整数 ID,我需要将该纹理的数据传递给 AVAssetWriter 以创建视频。 我知道如何从像素缓冲区 (CVPixelBufferRef) 创建 CVOpenGL
我在 OpenGL ESv2 中创建 PixelBuffer 时遇到问题。 如果我的配置指定EGL_WINDOW_BIT,我可以成功调用eglCreateContext。但是,当使用 EGL_PBUF
我正在编写 Windows 商店应用程序 (8.1) 并且我有示例(可能用于 win 8.0): private WriteableBitmap WriteableBitmap; … Writeabl
现在我尝试将 PixelBuffer 转换为 CIImage,但失败了。 当pixelBuffer类型为kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarFullRange时,
C# 的示例很多,但 MSDN 上只有一些 C++ 的代码片段。我已经把它放在一起,我认为它会起作用,但我不确定我是否要发布我必须发布的所有 COM 引用。 最佳答案 您的代码是正确的——IBuffe
有没有办法列出 CVPixelBufferCreate() 的所有 CVPixelBuffer 格式,当与 CVOpenGLESTextureCacheCreateTextureFromImage()
我知道默认的 glReadPixels() 会等到所有绘图命令都在 GL 线程上执行完。但是当你绑定(bind)一个 PixelBuffer 对象然后调用 glReadPixels() 它应该是异步的
在 iPhone 7plus 中,捕获的深度数据与捕获的图像的大小不同。我对将深度数据映射到颜色数据感兴趣。任何帮助将不胜感激! 最佳答案 将其转换为CIImage: func depthToCIIm
大家好,我想将像素缓冲区转换为图像并进行打印。这是我在我的程序中的信息:PixelBuffer:int 宽度,int 高度,IntPtr 缓冲区,步幅。由于一些装配错误,我无法做到这一点: Windo
我是一名优秀的程序员,十分优秀!