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c - GLUT 计时器循环过早停止

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 17:54:43 27 4
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我遇到了一个奇怪的问题,当我以零延迟调用它时,glutTimerFunc 似乎随机停止工作。

这是我的代码:

#include <Windows.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glut.h>

int x = 0;

void init(void)
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0.0, 1.0, 0.125, 0.875, -1.0, 1.0);
}

void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(1.0, x ? 1.0 : 0.0, 0.0);
glVertex3f(0.25, 0.25, 0.0);
glVertex3f(0.75, 0.25, 0.0);
glVertex3f(0.75, 0.75, 0.0);
glVertex3f(0.25, 0.75, 0.0);
glEnd();
glFlush();
glutSwapBuffers();
}

void timer(int value)
{
x = !x;
glutPostRedisplay();
glutTimerFunc(0, timer, 0); // The line in question
}

int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutInitWindowPosition(200, 200);
glutCreateWindow("hello");
init();
glutDisplayFunc(display);
glutTimerFunc(0, timer, 0);
glutMainLoop();
return 0;
}

我预计它会显示一个闪烁的方 block ,它的颜色变化速度与 GPU 能够跟上的速度一样快。

这就是它最初实际执行的操作,但是计时器循环似乎随机停止,并且方 block 停止改变颜色。有时它根本不会明显闪烁,有时它会闪烁几秒钟然后停止。

如果我将延迟设置为 1ms (glutTimerFunc(1, timer, 0);),它不会停止。

为什么定时器循环会意外停止?

我并不关心如何解决它,只关心为什么会发生。

最佳答案

您的 GPU 更改值的速度比显示器绘制该值的速度快。

如果您有一台刷新率极高的显示器,您可能会看到它,但不幸的是,我们目前仅限于 60Hz/120Hz/240Hz。

当您删除 1 毫秒的强制延迟时,您将导致系统成为一个不确定的系统(基于其他程序的速度,而不仅仅是您的程序的速度),这就是您获得随机行为的原因。

关于c - GLUT 计时器循环过早停止,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14790911/

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