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我正在尝试创建用户级线程。这是我的代码示例。任何人都可以帮助我这个程序有什么问题吗?
#include<stdio.h>
#include<ucontext.h>
int thread_counter = 0;
int thread1, thread2;
int who_am_i;
struct TCB {
ucontext_t context;
void (* fun_ptr)();
};
struct TCB tcb[3];
char stack[2][8192];
//----------------------
int thread_create(void (*fun)()) {
static volatile int s;
thread_counter++;
s = 0;
getcontext(&tcb[thread_counter].context);
if(!s) {
tcb[thread_counter].context.uc_stack.ss_sp = stack[thread_counter];
tcb[thread_counter].context.uc_stack.ss_size = sizeof(stack[thread_counter]);
tcb[thread_counter].context.uc_link = &tcb[0].context;
tcb[thread_counter].fun_ptr = fun;
s = 1;
}
else {
tcb[who_am_i].fun_ptr();
}
return thread_counter;
}
void thread_yield(int next_thread) {
static volatile int switched;
switched = 0;
getcontext(&tcb[who_am_i].context);
if(!switched) {
switched = 1;
who_am_i = next_thread;
setcontext(&tcb[next_thread].context);
}
}
//----------------------
void f1() {
printf("start f1\n");
thread_yield(thread2);
printf("finish f1:\n");
}
void f2() {
printf("start f2\n");
thread_yield(thread1);
printf("finish f2\n");
}
//----------------------
int main() {
thread1 = thread_create(f1);
thread2 = thread_create(f2);
who_am_i = 0;
thread_yield(thread1);
return 0;
}
线程未正确切换。当我运行它时,它会给出以下输出:
start f1
start f2
finish f2
谢谢
最佳答案
您遇到未定义的行为情况。
在thread_create
中,您要做的第一件事就是增加thread_counter
。因此,当您创建第二个线程时,thread_counter
将为2
。然后您访问 stack[2] ,这将给您带来未定义的行为。
您还将上下文的 uc_link
成员硬编码为 &tcb[0].context
,由于 thread_counter 的“过早”增量,该成员永远不会初始化
.
但主要问题是,您实际上并没有创建新的上下文,您只是获取当前线程的上下文。您应该使用 makecontext
而是针对每个线程。
关于c - 用户级线程,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14952980/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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