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我一直在 Google 上搜索一些建议或简单的方法,以任何方式或形状开始水物理学。我正在 Unity 3D 中制作一款游戏,需要一些流畅的卡通水物理。
我知道外面可能有很多插件和库,但我只是想自己编写代码,以获得更多的开发经验。
基本上,我的问题是。如果我想制作水物理/流动,我应该从哪里开始?你能推荐任何教程、文章等吗?
最佳答案
大多数水物理模型都使用由粒子和 Spring 驱动的隐式曲面。它与布料基本相同,但参数不同。
对于 2D,它更容易 - here's一个很好的起点。
关于c# - 水物理学。从哪儿开始?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19212616/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!