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javascript - HTML5 Canvas 增强图像

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 17:50:07 31 4
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我有以下功能可以使图像变亮/变暗。

<script>
brightness = function(delta) {
return function (pixels, args) {
var d = pixels.data;
for (var i = 0; i < d.length; i += 4) {
d[i] += delta; // red
d[i + 1] += delta; // green
d[i + 2] += delta; // blue
}
return pixels;
};
};
</script>

只是想尝试一些更有趣的东西,我可以对图像进行自动增强吗?我的意思是仅使照片中的特定区域变亮/变暗。例如,我应该如何检测像素是否暗,然后我应该稍微调亮它?谢谢。

最佳答案

你要做的是修改图片动态。
因此,对于范围从 0.0 到 1.0 的归一化像素亮度,您必须决定将应用于每个像素亮度的变换函数。

您寻求的功能必须增强较低的亮度(接近 0),并保持完全相同的亮度以获得高亮度(接近 1)。

这是一个(典型的)传递函数的例子:
enter image description here

所以你需要 Gamma > 1。
例如,您在这里看到,如果输入亮度为 0.2,则输出亮度为 0.45,这是原始值的两倍多。
对于 0.8 输入,我们有 0.95 的值,增加了 20%。

要仅更改亮度而不更改感知颜色,我看到的最简单的解决方案是使用其他颜色空间,如 hsl。
使用 h,s,l,您以对人眼有意义的方式表示颜色:
h 是色调:“颜色”,
饱和度是颜色的“强度”,
l 是……光度。

所以步骤是:

for each pixel  
compute h,s,l of the pixel out of its r,g,b
apply one transform function on luminosity
a good one is : new l = Math.pow(l, 1 / gamma);
compute new (r,g,b) out of (h, s, new l)
write those values.

我做了一个 fiddle 来说明:

fiddle 结果:http://jsfiddle.net/gamealchemist/yqvmC/embedded/result/
fiddle 本身:http://jsfiddle.net/gamealchemist/yqvmC/

编辑:这是一个修改后的版本,它将图像作为输入,并且返回图像。

参数可以是 Gamma 值(数字),也可以是变换函数你喜欢的。
我为示例添加了 Gamma 压缩功能。你可以在结果上看到(向下滚动查看),压缩非常苛刻:所有光度值以 ratio*(max-min) 为中心,这使得图像非常可读,但对比度较低。

代码如下:

// pow is the power of the function
// min is min value returned
// max is max value returned.
function gamma(pow, min, max, x) {
return min + Math.pow(x, 1 / pow) * (max - min);
}

// pow is the 'gamma' used for both part of the curves
// min is the minimum value returned / max the max
// center is the luminosity where we stop reducing and start expanding
// ratio states where reduced luminosity should lay between min and max.
function gammaCompress(pow, min, max, center, ratio, x) {
var xr = 0;
if (x < center) {
xr = x / center;
return min + Math.pow(xr, 1 / pow) * (max - min) * ratio;
} else {
xr = (x - center) / (1 - center);
return min + (max - min) * ratio + Math.pow(xr, 1 / pow) * (max - min) * (1 - ratio);
}
}

function getEnligthedImage(sourceImage, transform) {
// if a number, not a bound transform function, was provided,
// assume it's a gamma targetting [0;1]
if (typeof transform != 'function') {
transform = gamma.bind(null, transform, 0, 1);
}
var tgtCv = document.createElement('canvas');
tgtCv.width = sourceImage.width;
tgtCv.height = sourceImage.height;
var context = tgtCv.getContext('2d');
context.drawImage(img, 0, 0);
var imgData = context.getImageData(0, 0, canvasWidth, canvasHeight);
var pix = imgData.data;
var hslValue = { h: 0, s: 0, l: 0 };
var rgbValue = { r: 0, g: 0, b: 0 };
for (var i = 0; i < pix.length; i += 4) {
rgbToHsl(pix[i], pix[i + 1], pix[i + 2], hslValue);
hslValue.l = transform(hslValue.l);
hslToRgb(hslValue.h, hslValue.s, hslValue.l, rgbValue);
pix[i] = rgbValue.r;
pix[i + 1] = rgbValue.g;
pix[i + 2] = rgbValue.b;
}
context.putImageData(imgData, 0, 0);
var newImage = new Image();
newImage.src = tgtCv.toDataURL("image/png");
return newImage;
}

var result = getEnligthedImage(img, 1.6);
var pr = document.createElement('div');
pr.innerHTML = 'example for a gamma 1.6'
document.body.appendChild(pr);
document.body.appendChild(result);

var compressor = gammaCompress.bind(null, 1.4, 0.2, 1.0, 0.5, 0.5);
var compressedResult = getEnligthedImage(img, compressor);
pr = document.createElement('div');
pr.innerHTML = 'example using a gamma compressor. min is 0.2'
document.body.appendChild(pr);
document.body.appendChild(compressedResult);

如果你想对图像做一些其他的事情,保存到文件,发送到服务器,或者类似的,搜索谷歌:-),这个链接可能有帮助:
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLCanvasElement

关于javascript - HTML5 Canvas 增强图像,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19208627/

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