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我是 c# 新手 =)
我有一个关于 udp 套接字的小问题。我有一个聊天服务器,它接收特定结构的数据包(udp 数据报)。
为什么程序在套接字缓冲区已满时接收数据?之后的一切不应该失去吗?可能发生数据包碎片?
数据包结构:udp_headers(28 字节)|数据标识符(4字节)|名称长度(4字节)|消息长度(4字节)|名称(名称长度)|消息(消息长度)
当我发送一个大于内部缓冲区的数据包时。程序抛出异常:
ReceiveData 错误:在数据报套接字上发送的消息大于内部消息缓冲区或其他一些网络限制,或者用于接收数据报的缓冲区小于数据报本身
我所需要的只是在它们导致此错误之前丢弃此类数据包。可能吗?
服务器代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Collections;
using ChatApplication;
namespace ChatServer
{
public partial class Server : Form
{
#region Private Members
// Structure to store the client information
private struct Client
{
public EndPoint endPoint;
public string name;
}
// Listing of clients
private ArrayList clientList;
// Server socket
private Socket serverSocket;
// Data stream
private byte[] dataStream = new byte[1024];
// Status delegate
private delegate void UpdateStatusDelegate(string status);
private UpdateStatusDelegate updateStatusDelegate = null;
#endregion
#region Constructor
public Server()
{
InitializeComponent();
}
#endregion
#region Events
private void Server_Load(object sender, EventArgs e)
{
try
{
// Initialise the ArrayList of connected clients
this.clientList = new ArrayList();
// Initialise the delegate which updates the status
this.updateStatusDelegate = new UpdateStatusDelegate(this.UpdateStatus);
// Initialise the socket
serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
// Initialise the IPEndPoint for the server and listen on port 30000
IPEndPoint server = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 30000);
// Associate the socket with this IP address and port
serverSocket.Bind(server);
// Initialise the IPEndPoint for the clients
IPEndPoint clients = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
// Initialise the EndPoint for the clients
EndPoint epSender = (EndPoint)clients;
// Start listening for incoming data
serverSocket.BeginReceiveFrom(this.dataStream, 0, 1024, SocketFlags.None, ref epSender, new AsyncCallback(ReceiveData), epSender);
lblStatus.Text = "Listening";
}
catch (Exception ex)
{
lblStatus.Text = "Error";
MessageBox.Show("Load Error: " + ex.Message, "UDP Server", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
}
}
private void btnExit_Click(object sender, EventArgs e)
{
Close();
}
#endregion
#region Send And Receive
public void SendData(IAsyncResult asyncResult)
{
try
{
serverSocket.EndSend(asyncResult);
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show("SendData Error: " + ex.Message, "UDP Server", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
}
}
private void ReceiveData(IAsyncResult asyncResult)
{
try
{
byte[] data;
// Initialise a packet object to store the received data
Packet receivedData = new Packet(this.dataStream);
// Initialise a packet object to store the data to be sent
Packet sendData = new Packet();
// Initialise the IPEndPoint for the clients
IPEndPoint clients = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
// Initialise the EndPoint for the clients
EndPoint epSender = (EndPoint)clients;
// Receive all data
serverSocket.EndReceiveFrom(asyncResult, ref epSender);
// Start populating the packet to be sent
sendData.ChatDataIdentifier = receivedData.ChatDataIdentifier;
sendData.ChatName = receivedData.ChatName;
switch (receivedData.ChatDataIdentifier)
{
case DataIdentifier.Message:
sendData.ChatMessage = string.Format("{0}: {1}", receivedData.ChatName, receivedData.ChatMessage);
break;
case DataIdentifier.LogIn:
// Populate client object
Client client = new Client();
client.endPoint = epSender;
client.name = receivedData.ChatName;
// Add client to list
this.clientList.Add(client);
sendData.ChatMessage = string.Format("-- {0} is online --", receivedData.ChatName);
break;
case DataIdentifier.LogOut:
// Remove current client from list
foreach (Client c in this.clientList)
{
if (c.endPoint.Equals(epSender))
{
this.clientList.Remove(c);
break;
}
}
sendData.ChatMessage = string.Format("-- {0} has gone offline --", receivedData.ChatName);
break;
}
// Get packet as byte array
data = sendData.GetDataStream();
foreach (Client client in this.clientList)
{
if (client.endPoint != epSender || sendData.ChatDataIdentifier != DataIdentifier.LogIn)
{
// Broadcast to all logged on users
serverSocket.BeginSendTo(data, 0, data.Length, SocketFlags.None, client.endPoint, new AsyncCallback(this.SendData), client.endPoint);
}
}
// Listen for more connections again...
serverSocket.BeginReceiveFrom(this.dataStream, 0, 1024, SocketFlags.None, ref epSender, new AsyncCallback(this.ReceiveData), epSender);
// Update status through a delegate
this.Invoke(this.updateStatusDelegate, new object[] { sendData.ChatMessage });
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show("ReceiveData Error: " + ex.Message, "UDP Server", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
}
}
#endregion
#region Other Methods
private void UpdateStatus(string status)
{
rtxtStatus.Text += status + Environment.NewLine;
}
#endregion
}
}
这是 udp 发送者和接收者合二为一。如果你想听,请使用/s
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;
namespace UDPTestClient
{
class Program
{
static void RecvCompleted(object sender, SocketAsyncEventArgs e)
{
string Data = Encoding.ASCII.GetString(e.Buffer, e.Offset, e.BytesTransferred);
e.Dispose();
ReceiveUdp((Socket)e.UserToken);
Console.WriteLine(Data);
}
static void SendCompleted(object sender, SocketAsyncEventArgs e)
{
int i = e.Count;
e.Dispose();
Console.WriteLine("{0} bytes send", i);
}
static void ReceiveUdp(Socket s)
{
SocketAsyncEventArgs e = new SocketAsyncEventArgs();
//set buffer to 100 .Now it's work fine.
e.SetBuffer(new byte[100], 0, 100);
e.RemoteEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
e.UserToken = s;
e.Completed += new EventHandler<SocketAsyncEventArgs>(RecvCompleted);
s.ReceiveFromAsync(e);
}
static void SendUdp(Socket s, string Data)
{
SocketAsyncEventArgs e = new SocketAsyncEventArgs();
byte[] buf = Encoding.ASCII.GetBytes(Data);
e.SetBuffer(buf, 0, buf.Length);
e.RemoteEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 3333);
e.UserToken = s;
e.Completed += new EventHandler<SocketAsyncEventArgs>(SendCompleted);
s.SendToAsync(e);
}
static void Main(string[] args)
{
Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
if (args.Length != 0 && args[0] == "/s")
{
IPEndPoint ip = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 3333);
s.Bind(ip);
ReceiveUdp(s);
}
else
{
SendUdp(s, "Hello!");
}
Console.ReadKey();
s.Close();
}
}
}
最佳答案
UDP 是一种愚蠢的协议(protocol),因为它实际上不知道大小或如何使用它。如果你想在异常发生之前处理这个,你需要为你的通信创建一个不同的结构。我建议您执行以下操作之一:
关于C#套接字数据报溢出,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21876089/
我使用下拉菜单提供一些不同的链接,但我希望这些链接在同一选项卡中打开,而不是在新选项卡中打开。这是我找到的代码,但我对 Javascript 非常缺乏知识 var urlmenu = docume
我对 javascript 不太了解。但我需要一个垂直菜单上的下拉菜单,它是纯 JavaScript,所以我从 W3 复制/粘贴脚本:https://www.w3schools.com/howto/t
我已经坐了 4 个小时,试图让我的导航显示下 zipper 接垂直,但它继续水平显示它们。我无法弄清楚为什么会发生这种情况或如何解决它。 如果有人能告诉我我做错了什么,我将不胜感激。我有一个潜移默化的
我正在尝试创建选项卡式 Accordion 样式下拉菜单。我使用 jQuery 有一段时间了,但无法使事件状态达到 100%。 我很确定这是我搞砸的 JS。 $('.service-button').
对于那些从未访问过 Dropbox 的人,这里是链接 https://www.dropbox.com/ 查看“登录”的下拉菜单链接。我如何创建这样的下 zipper 接? 最佳答案 这是 fiddle
我正在制作一个 Liferay 主题,但我在尝试设计导航菜单的样式时遇到了很多麻烦。我已经为那些没有像这样下拉的人改变了导航链接上的经典主题悬停功能: .aui #navigation .nav li
如果您将鼠标悬停在 li 上,则会出现一个下拉菜单。如果您将指针向下移至悬停时出现的 ul,我希望链接仍然带有下划线,直到您将箭头从 ul 或链接移开。这样你就知道当菜单下拉时你悬停在哪个菜单上。 知
我有一个带有多个下拉菜单的导航栏。因此,当我单击第一个链接时,它会打开下拉菜单,但是当我单击第二个链接时,第一个下拉菜单不会关闭。 (所以如果用户点击第二个链接我想关闭下拉菜单) // main.js
我正在尝试制作一个导航下拉菜单(使用 Bootstrap 3),其中链接文本在同一行上有多个不同的对齐方式。 在下面的代码中,下拉列表 A 中的链接在 HTML 中有空格字符来对齐它们,但是空白被忽略
我希望有人能帮我解决这个 Bootstrap 问题,因为我很困惑。 有人要求我在底部垂直对齐图像和其中包含图像的链接。 我面临的问题是他们还希望链接在链接/图像组合上具有 pull-right,这会杀
我正在构建一个 Rails 应用程序,并希望指向我的类的每个实例的“显示”页面的链接显示在“索引”页面的下拉列表中。我目前正在使用带有 options_from_collection_for_sele
我有以下 Bootstrap3 导航菜单 ( fiddle here )。我想设置“突出显示”项及其子链接与下拉列表 1 和 2 链接不同的链接文本(和悬停)的样式。我还希望能够以不同于 Highli
我对导航栏中的下拉菜单有疑问。对于普通的导航链接(无下拉菜单),我将菜单文本放在 H3 中,但是当我尝试对下 zipper 接执行相同操作时,箭头不在标题旁边,而是在标题下方。我决定用 span 替换
我是一名优秀的程序员,十分优秀!