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我正在争论这是否是一种在 Javascript 中处理计时器的好方法。我正在使用 Angular,但概念与使用 setTimeout
而不是 Angular 提供的 $timeout
函数是一样的。
旧方法:
$scope.timer=$scope.doTiming();
$scope.timeRemaining=30; //30 second timer;
$scope.doTiming=function(){
return $timeout(function(){
$scope.timeRemaining=$scope.timeRemaining-1;
if($scope.timeRemaining<=0){
$scope.disabledEntry=true;
$scope.submitData();
}else{
$scope.timer=$scope.doTiming();
}
},1000);
};
30 计时器耗时:30.050 秒
新方法:
var startTime=new Date().getTime, delta; //new: get current time
$scope.timeRemaining=30;
$scope.timer=$scope.doTiming();
$scope.doTiming=function(){
return $timeout(function(){
delta=(new Date().getTime())-startTime; //new: get delta from start time
$scope.timeRemaining=$scope.timeRemaining-(delta/1000); //new: subtract by delta
if($scope.timeRemaining<=0){
$scope.disabledEntry=true;
$scope.submitData();
}else{
$scope.timer=$scope.doTiming();
}
},1);
};
30 计时器耗时:30.002 秒
主要区别在于旧方法每秒循环一次,并计时。新的方式非常快速地不断循环,并根据从一开始的时间变化来测量时间,因此它有可能更准确。我想知道这是否合理?这种类型的即时循环会导致旧计算机出现问题吗?我是否应该使用定时器为 100 而不是 1 的新方法?想法?
编辑
由于与超时减慢相关的原因,新方法对我来说更可取:Chrome: timeouts/interval suspended in background tabs?
最佳答案
在我看来,您应该根据需要进行尽可能多的“超时”,但尽可能少。换句话说,如果您需要每秒更新一个计时器,则每秒触发一次超时。没有人会注意到计时器更新有 50 毫秒的延迟(也不会有人关心),所以我认为不值得用额外的 JavaScript 周期来打扰浏览器,例如。更新一些动画可能会更好。
我想不出这不适用于增量时间方法的原因。最坏的情况是选项卡在触发一秒超时后立即进入后台。当用户返回选项卡时,大约需要一秒钟的时间,直到计时器刷新,并且在该时间间隔内,用户仍会看到他使选项卡处于非事件状态时的计时器值。如果这对您的用例来说是可以接受的,我根本不会担心增加间隔:)
关于javascript - setTimeout 更短的超时与更长的超时,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19575780/
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