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所以我正在尝试一起学习 javascript 和 easeljs 来制作一款 TD 游戏。我可以弄清楚如何从教程中扩展 sprite 类以分别制作每个游戏对象。不过,我想做的是创建一个 Sprite
基类,然后每个对象(例如 Tower
、 Enemy
)都将从它继承.
实体.js
function Entity(name, img, x_end) {
this.initialize(name,img,x_end); <- throws Error
}
Entity.prototype = new createjs.Sprite();
Entity.prototype.Sprite_initialize = this.initialize; //unique to avoid overiding base class
Entity.prototype.initialize = function (name, img, x_end) {
var localSpriteSheet = new createjs.SpriteSheet({
images: [img], //image to use
frames: {width: 32, height: 32},
animations: {
walk: [0, 0, "walk", 4],
}
});
this.Sprite_initialize(localSpriteSheet);
this.x_end = x_end;
// start playing the first sequence:
this.gotoAndPlay("walk"); //animate
// starting directly at the first frame of the walk_h sequence
this.currentFrame = 0;
};
Tower.js
function Tower(TowerName, imgTower, x_end) {
Entity.call(this,arguments);
}
//Inherit Entity
Tower.prototype = new Entity();
// correct the constructor pointer because it points to Person
Tower.prototype.constructor = Tower;
Main.js
var Towers = new Array();
Towers[0] = new Tower("TowerA", "src/images/arrowtower_thumb2.png", canvas.width)
错误
Uncaught TypeError: Object #< Tower > has no method 'initialize'.
最佳答案
替换:
Entity.prototype.Sprite_initialize = this.initialize;
与:
Entity.prototype.Sprite_initialize = Entity.prototype.initialize;
并在 Tower.js 中添加一个“初始化”方法
Tower.prototype.Tower_initialize = Tower.prototype.initialize;
Tower.prototype.initialize = function () {
...
}
关于javascript - JS 继承和 Sprites 错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19654867/
我使用的是 PHP 5.3 稳定版,有时会遇到非常不一致的行为。据我所知,在继承中,父类(super class)中的所有属性和方法(私有(private)、公共(public)和 protected
所以我一直在努力寻找正确的方法来让应该非常简单的继承发挥作用(以我想要的方式 ;)),但我失败得很惨。考虑一下: class Parent { public String name = "Pare
给定这些类: class Father { public Father getMe() { return this; } } class Child extends Father {
为什么最后打印“I'm a Child Class”。 ? public class Parent { String parentString; public Parent()
我知道有很多类似的问题对此有很多很好的答案。我试着看看经典的继承方法,或者那些闭包方法等。不知何故,我认为它们对我来说或多或少是“hack”方法,因为它并不是 javascript 设计的真正目的。
我已经使用表单继承有一段时间了,但没有对以下方法进行太多研究。只需创建一个新类而不是表单并从现有表单继承并根据需要将所需控件转换为 protected 。 Visual Studio 2010 设计器
我原以为下面的代码片段会产生编译错误,因为派生类不会有我试图在 pub_fun() 中访问的 priv_var。但是它编译了,我得到了下面提到的输出。有人可以解释这背后的理论吗? class base
继承的替代方案有哪些? 最佳答案 Effective Java:优先考虑组合而不是继承。 (这实际上也来自《四人帮》)。 他提出的情况是,如果扩展类没有明确设计为继承,继承可能会导致许多不恰当的副作用
我有2个类别:动物( parent )和狗(动物的“ child ”),当我创建一个 Animal 对象并尝试提醒该动物的名称时,我得到了 undefined ,而不是她的真名。为什么?(抱歉重复发帖
我试图做继承,但没想到this.array会像静态成员一样。我怎样才能让它成为“ protected /公开的”: function A() { this.array = []; } func
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如果我有一个对象,我想从“ super 对象”“继承”方法以确保一致性。它们将是混合变量。 修订 ParentObj = function() { var self = this; t
class Base { int x=1; void show() { System.out.println(x); } } class Chi
目前我正在尝试几种不同的 Javascript 继承方法。我有以下代码: (“借用”自 http://www.kevlindev.com/tutorials/javascript/inheritanc
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Douglas Crockford似乎喜欢下面的继承方式: if (typeof Object.create !== 'function') { Object.create = functio
假设我有以下代码: interface ISomeInterface { void DoSomething(); void A(); void B(); } public
class LinkedList{ public: int data; LinkedList *next; }; class NewLinkedList: public Lin
我是一名优秀的程序员,十分优秀!