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javascript - 将许多新图像绘制到 Canvas 时内存泄漏

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 17:47:27 27 4
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我写了一个“幻灯片放映”,可以按顺序快速显示图像,很像停帧电影。

图像显示后,我就不再使用它了,我想将其从内存中清除,以便为新图像腾出空间。但是,在 Activity Monitor 中监控 Google Chrome Helper 时,我看到内存持续稳定增加,直到浏览器崩溃。

我注意到了 a chrome garbage collection issue这是作为错误提交的,我想知道我是否遇到了这个问题?

否则,这是我根据 this post 尝试过的一个技巧示例让 Chrome 删除我的旧图像数据。

  function ClearChunk()
{
imageSet1 = null; // garbage collect please?
imageSet1 = [];
}

function LoadNewChunk()
{
for (i=start_of_chunk;i<end_of_chunk;i++)
{
imageSet1[i-start_of_chunk] = new Image();
imageSet1[i-start_of_chunk].src = img[i];
}
}

这首先清除,然后在后台加载,同时显示另一组图像。当时这似乎是个好主意,但在我的机器上它仍然稳步攀升至大约 3Gb 并且......噢,Snap。

首先如何缓解这种猖獗的内存消耗?

任何对话或基于代码的反馈将不胜感激。

最佳答案

尝试只执行一个“new Image()”,然后重用它,而不是在循环中创建多个。这帮助我解决了同样的问题。

关于javascript - 将许多新图像绘制到 Canvas 时内存泄漏,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19850975/

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