- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试按照描述转换算法 here (第 12 页)从伪代码到工作 C# 代码。该算法描述了如何通过将被认为太长的边分解为较小的边,将凸包“转换”为凹包。我理解作者提出的总体思路,但无法将其转换为工作代码。请在下面查看我目前获得的代码,包括每个伪代码行开头的注释 (//)。我遇到的问题与特定线路无关——尽管我确信当前计算“localMaximumDistance”的方法不正确。如果有人对如何解决这个问题有任何指示,我真的很想听听。 (在伪代码中,这行内容是“计算边缘的局部最大距离 d;”)
提前感谢您的宝贵时间和反馈! :)
List<Line> concaveLineList = new List<Line>();
List<Line> sortedList = lineList.OrderByDescending(CalculateLength).ToList();
const int concaveTreshhold = 40;
PointCollection concavePointCollection = new PointCollection();
while (sortedList.Count > 0) {
Console.WriteLine(concaveLineList.Count.ToString());
//select the longest edge e from list A
Line longestLine = sortedList[0];
//remove edge e from list A
sortedList.RemoveAt(0);
//calculate local maximum distance d for edges - ???
//double localMaximumDistance = CalculateLength(longestLine);
List<Point<double>> nearbyPoints = new List<Point<double>>();
foreach (BallUc ballUc in ballUcList) {
if (Math.Abs(ballUc .CurrentPosition.X - longestLine.X1) > concaveTreshhold &&
Math.Abs(ballUc .CurrentPosition.Y - longestLine.Y1) > concaveTreshhold) {
nearbyPoints.Add(new Point<double>(ballUc.CurrentPosition.X, ballUc.CurrentPosition.Y));
}
}
double lineLenght = CalculateLength(longestLine);
double localMaximumDistance = lineLenght / nearbyPoints.Count + concaveTreshhold * 4; //this value is based on nothing currently..
if (lineLenght > localMaximumDistance) {
//find the point p with the smallest maximum angle a
Point smallestAnglePoint = new Point();
double? smallestAngle = null;
foreach (Point p in pointCollection) {
if ((p.X == longestLine.X1 && p.Y == longestLine.Y1) ||
(p.X == longestLine.X2 && p.Y == longestLine.Y2)) {
//these are the points already in the line.
}
else {
Line tempLine1 = new Line {X1 = p.X, X2 = longestLine.X1, Y1 = p.Y, Y2 = longestLine.Y1};
Line tempLine2 = new Line {X1 = p.X, X2 = longestLine.X2, Y1 = p.Y, Y2 = longestLine.Y2};
//calculate angle between the longest edge and the new edges
double angleInRadians1 = Math.Atan2(p.Y, p.X) - Math.Atan2(tempLine1.Y2, tempLine1.X2);
double angleInRadians2 = Math.Atan2(p.Y, p.X) - Math.Atan2(tempLine2.Y2, tempLine2.X2);
//select the largest angle of the two angles
double largestLocalAngle = Math.Max(angleInRadians1, angleInRadians2);
//in case of first calculation, smallestAngle is still null - in this case it should be assigned the value
//(this is probably not very elegant code)
if (smallestAngle == null) {
smallestAngle = largestLocalAngle;
smallestAnglePoint = p;
}
//we have to find the smallest angle.
else if (largestLocalAngle < smallestAngle) {
smallestAngle = largestLocalAngle;
smallestAnglePoint = p;
}
//double angleinDegrees = angleInRadians * 180 / Math.PI;
}
}
//TODO if angle a is small enough and point p is not on the boundary
//create edges e2 and e3 between point p and endpoints of edge e
Line e2 = new Line {
X1 = smallestAnglePoint.X,
Y1 = smallestAnglePoint.Y,
X2 = longestLine.X1,
Y2 = longestLine.Y1
};
sortedList.Add(e2);
Line e3 = new Line {
X1 = smallestAnglePoint.X,
Y1 = smallestAnglePoint.Y,
X2 = longestLine.X2,
Y2 = longestLine.Y2
};
sortedList.Add(e3);
//if edge e2 and e3 don't intersect any other edge
foreach (Line line in sortedList) {
Point lineInitialPoint = new Point(line.X1, line.Y1);
Point lineTerminalPoint = new Point(line.X2, line.Y2);
Point line2InitialPoint = new Point(e2.X1, e2.Y1);
Point line2TerminalPoint = new Point(e2.X2, e2.Y2);
Point line3InitialPoint = new Point(e2.X1, e2.Y1);
Point line3TerminalPoint = new Point(e2.X2, e2.Y2);
Point intersectionPoint = GetIntersection(line2InitialPoint, line2TerminalPoint, lineInitialPoint, lineTerminalPoint);
Point intersectionPoint2 = GetIntersection(line3InitialPoint, line3TerminalPoint, lineInitialPoint, lineTerminalPoint);
if ((Double.IsNaN(intersectionPoint.X) && Double.IsNaN(intersectionPoint.Y)) &&
(Double.IsNaN(intersectionPoint2.X) && Double.IsNaN(intersectionPoint2.Y))) {
//no intersection found, keep rolling..
//Console.WriteLine("no intersection found");
}
else {
//intersection found, lines no longer valid
Console.WriteLine("intersection found");
break;
}
concaveLineList.Add(e2);
concaveLineList.Add(e3);
}
}
//if edge e2 and e3 was not added to list A
else {
//add edge e to list B
concaveLineList.Add(longestLine);
concavePointCollection.Add(new Point(longestLine.X1, longestLine.Y1));
concavePointCollection.Add(new Point(longestLine.X2, longestLine.Y2));
}
}
最佳答案
我已经实现了这个algorithm via JavaScript ,也许它会对你有所帮助。 There您可以看到将凸包转换为凹包的函数。我的算法实现与论文中的算法不完全相同,但它是基于它的。
在我的实现中,我跳过了 localMaximumDistance 的计算 :-) 并决定首先我需要看看我的算法没有 localMaximumDistance 会出错的用例。
关于c# - 凹包算法从伪代码到C#,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27185225/
滑动窗口限流 滑动窗口限流是一种常用的限流算法,通过维护一个固定大小的窗口,在单位时间内允许通过的请求次数不超过设定的阈值。具体来说,滑动窗口限流算法通常包括以下几个步骤: 初始化:设置窗口
表达式求值:一个只有+,-,*,/的表达式,没有括号 一种神奇的做法:使用数组存储数字和运算符,先把优先级别高的乘法和除法计算出来,再计算加法和减法 int GetVal(string s){
【算法】前缀和 题目 先来看一道题目:(前缀和模板题) 已知一个数组A[],现在想要求出其中一些数字的和。 输入格式: 先是整数N,M,表示一共有N个数字,有M组询问 接下来有N个数,表示A[1]..
1.前序遍历 根-左-右的顺序遍历,可以使用递归 void preOrder(Node *u){ if(u==NULL)return; printf("%d ",u->val);
先看题目 物品不能分隔,必须全部取走或者留下,因此称为01背包 (只有不取和取两种状态) 看第一个样例 我们需要把4个物品装入一个容量为10的背包 我们可以简化问题,从小到大入手分析 weightva
我最近在一次采访中遇到了这个问题: 给出以下矩阵: [[ R R R R R R], [ R B B B R R], [ B R R R B B], [ R B R R R R]] 找出是否有任
我正在尝试通过 C++ 算法从我的 outlook 帐户发送一封电子邮件,该帐户已经打开并记录,但真的不知道从哪里开始(对于 outlook-c++ 集成),谷歌也没有帮我这么多。任何提示将不胜感激。
我发现自己像这样编写了一个手工制作的 while 循环: std::list foo; // In my case, map, but list is simpler auto currentPoin
我有用于检测正方形的 opencv 代码。现在我想在检测正方形后,代码运行另一个命令。 代码如下: #include "cv.h" #include "cxcore.h" #include "high
我正在尝试模拟一个 matlab 函数“imfill”来填充二进制图像(1 和 0 的二维矩阵)。 我想在矩阵中指定一个起点,并像 imfill 的 4 连接版本那样进行洪水填充。 这是否已经存在于
我正在阅读 Robert Sedgewick 的《C++ 算法》。 Basic recurrences section it was mentioned as 这种循环出现在循环输入以消除一个项目的递
我正在思考如何在我的日历中生成代表任务的数据结构(仅供我个人使用)。我有来自 DBMS 的按日期排序的任务记录,如下所示: 买牛奶(18.1.2013) 任务日期 (2013-01-15) 任务标签(
输入一个未排序的整数数组A[1..n]只有 O(d) :(d int) 计算每个元素在单次迭代中出现在列表中的次数。 map 是balanced Binary Search Tree基于确保 O(nl
我遇到了一个问题,但我仍然不知道如何解决。我想出了如何用蛮力的方式来做到这一点,但是当有成千上万的元素时它就不起作用了。 Problem: Say you are given the followin
我有一个列表列表。 L1= [[...][...][.......].......]如果我在展平列表后获取所有元素并从中提取唯一值,那么我会得到一个列表 L2。我有另一个列表 L3,它是 L2 的某个
我们得到二维矩阵数组(假设长度为 i 和宽度为 j)和整数 k我们必须找到包含这个或更大总和的最小矩形的大小F.e k=7 4 1 1 1 1 1 4 4 Anwser是2,因为4+4=8 >= 7,
我实行 3 类倒制,每周换类。顺序为早类 (m)、晚类 (n) 和下午类 (a)。我固定的订单,即它永远不会改变,即使那个星期不工作也是如此。 我创建了一个函数来获取 ISO 周数。当我给它一个日期时
假设我们有一个输入,它是一个元素列表: {a, b, c, d, e, f} 还有不同的集合,可能包含这些元素的任意组合,也可能包含不在输入列表中的其他元素: A:{e,f} B:{d,f,a} C:
我有一个子集算法,可以找到给定集合的所有子集。原始集合的问题在于它是一个不断增长的集合,如果向其中添加元素,我需要再次重新计算它的子集。 有没有一种方法可以优化子集算法,该算法可以从最后一个计算点重新
我有一个包含 100 万个符号及其预期频率的表格。 我想通过为每个符号分配一个唯一(且前缀唯一)的可变长度位串来压缩这些符号的序列,然后将它们连接在一起以表示序列。 我想分配这些位串,以使编码序列的预
我是一名优秀的程序员,十分优秀!