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我是一名新的 C 程序员,我正在为作业编写一些数据结构。我这里有两个问题。
(我们预先定义的常量。缩进也已关闭)。
static PlayerResult playerCheckArguments(const char* name, int age,
int attack, int defense) {
PlayerResult result = PLAYER_SUCCESS;
if (!name) {
result = PLAYER_NULL_ARGUMENT;
} else if (strlen(name) > PLAYER_MAX_NAME_LENGTH) {
result = PLAYER_NAME_TOO_LONG;
} else if (invalidAge(age)) {
result = PLAYER_INVALID_AGE;
} else if (invalidAttack(attack)) {
result = PLAYER_INVALID_ATTACK;
} else if (invalidDefense(defense)) {
result = PLAYER_INVALID_DEFENSE;
}
return result;
}
直到我得到这个食尸鬼:
static PlayerResult playerCheckArguments(const char* name, int age, int attack,
int defense) {
void* arguments[PLAYER_NUM_OF_PAREMETERS] = { name, &age, &attack, &defense };
PlayerResult (*funcArray[PLAYER_NUM_OF_PAREMETERS])(
int) = {&invalidName, &invalidAge, &invalidAttack, &invalidDefense };
PlayerResult result = PLAYER_SUCCESS;
for (int i = 0;
i < PLAYER_NUM_OF_PAREMETERS && result == PLAYER_SUCCESS; i++) {
PlayerResult (*func)(int) = funcArray[i];
void* key = arguments[i];
result = func(key);
}
return result;
我的第一个问题是 - 有什么理由让我应该使用/编写第二个函数而不是另一个函数,并且通常尝试使用这种“复杂性”,这显然会降低代码的清晰度和/或简单性?
现在,我的第二个问题:正如您可能已经注意到的,我使用了很多局部变量,以便于调试。这样,我可以看到所有相关的评估并有效地监控程序的运行。除了使用局部变量之外,还有其他方法可以显示函数中的表达式吗?
非常感谢!
返回 0 ;-)
最佳答案
清晰远比聪明更重要。越难弄清楚,就越难做到正确,并且在不正确时进行调试。
为了清晰或调试目的而使用局部变量并没有什么问题。有一个 ole saw 写着“避免过早优化的罪恶”。让您的代码尽可能简单、清晰。如果您随后发现工作量不够,只需添加尽可能少的复杂性即可完成工作。
关于C - Eclipse CDT - 高效调试 + 什么是更好的代码(函数指针)?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19779748/
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