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javascript - Jcanvas图层碰撞

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 17:43:48 24 4
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我正在尝试创建一个函数来检测两层是否发生碰撞。使用 Jquery、jcanvas 和 HTML5 canvas

我正在构建一种飞行模拟器,玩家可以在其中上升/下降以避免热气球飞向玩家。

我需要检测飞机是否即将与气球层相撞。

我试过检查层的 x/y 位置,但效果不佳,因为热气球不是方形的。

想象一下:

      ______________               __
/ \ / / _
/ \ ___/__/_______/ /\
| Air ballon | / Plane 1 /
| | \___\ \_______\ \
\ / \ \ \/
\ / \__\
\ /
\ / __
\ / / / _
\ / ___/__/_______/ /\
\ / / Plane 2 /
\____/ \___\ \_______\ \
|__| \ \ \/
|__| \__\

在我目前的解决方案中,两架飞机将同时发生碰撞。我需要飞机 2 稍后碰撞,当计划实际上与气球篮相撞时

最佳答案

您遇到的问题通常称为碰撞检测

最常见的碰撞检测方法是将每个对象抽象为几何形状,然后检查这些形状是否相交。常见的选择要么是矩形,要么是圆形,因为检查它们是否相互交集非常简单。

另一种方法是使用基于像素的碰撞检测。您在不同的图层上绘制要检查的两个对象,然后检查两个图层上每个像素的颜色值。当两者的 alpha 值 > 0 时,就会发生碰撞。优点是非常准确,缺点是需要检查太多的像素,所以非常耗CPU。要优化 CPU 负载,您可以将其与几何方法结合使用,以减少需要检查的像素数量。

  1. 在每个对象周围定义一个矩形
  2. 检查矩形是否相交
  3. 当他们计算相交面积时
  4. 将两个对象绘制到单独的空白 Canvas 上
  5. 使用 context.getImageData()
  6. 获取两个 Canvas 上区域的像素数据
  7. 比较返回数组的 alpha 值。当两个 Canvas 上的相同像素大于 0 时,就会发生碰撞。

关于javascript - Jcanvas图层碰撞,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20528232/

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