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我想知道是否有任何框架允许我存储 Canvas 绘制的对象、加载和操作,或者如果没有,如何执行此类过程(如果可能)。
我的目标是执行以下步骤:
最佳答案
你可以使用base64
+ localStorage
:
var canvas = document.getElementsByTagName('canvas')[0];
var pngBase64 = canvas.toDataURL();
localStorage.setItem('myCanvasData', pngBase64);
关于javascript - 如何在 Canvas 上绘图(用鼠标/触摸),保存绘制的对象,存储它,加载和操作?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20568865/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!