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我必须返回以度为单位的角度,它应该在 0 到 360(含)之间的范围内。我必须使用 math.h 库中的函数 acos()、asin() 和 atan()。在我的说明中,它说根据该点所在的象限,计算可能会有所不同。
注意:稍后我将使用这个函数来绘制图像,所以我认为他们说点(j,i)的原因是因为它们分别指的是行数和列数。但我对他们如何绘制这些点有点困惑。这是在数学中在坐标平面上绘制的方式吗? (j 是 x 坐标,i 是 y 坐标)
我尝试了一个解决方案,但我对根据象限不同,计算会有所不同的想法感到有点困惑。我在想,如果我找到从原点到点 (j, i) 的距离,并且如果我只使用相邻的边(即 j 坐标),我可以对所有四个象限使用 acos() 。 (如果j相当于绘制点时的x坐标)
float getAngle(int i, int j) {
float distance, result, radians, degrees;
distance = sqrt((j * j) + (i * i));
if (j > 0 && i > 0) {
result = cos(distance/j) * (1.0);
radians = acos(result);
degrees = radians * (180/3.14);
}
}
提前感谢所有提出建议的人!我真的很感激!
最佳答案
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#define PI 3.14159265358979323
#if 0
double getAngle(int x, int y) {
//angle(degree) from (0, 0) to (x, y) by acos
double distance, cos_v, radians, degrees;
distance = sqrt((x * x) + (y * y));
cos_v = x / distance;
radians = acos(cos_v);
if(y<0)
radians=2.0*PI-radians;
degrees = radians * (180.0/PI);
}
#else
double getAngle(int x, int y) {
//angle(degree) from (0, 0) to (x, y) by atan2
//(x ==0 && y==0) is error
double radians, degrees;
radians = atan2(y, x);
if(radians<0)
radians += 2.0*PI;
degrees = radians * (180.0/PI);
}
#endif
int main(void){
int data[][2] = {
//(x, y)
{ 1, 0}, { 1, 1}, {0, 1}, {-1, 1},
{-1, 0}, {-1, -1}, {0, -1}, { 1, -1}
};
int i;
for(i=0;i<8;++i)
printf("%g\n", getAngle(data[i][0], data[i][1]));
return 0;
}
关于c - 如何计算 x=0 线与从 (0, 0) 到点 (j, i) 的线之间的度数?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20297737/
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这个表达式是从左到右解析的吗?我试图解释解析的结果,但最后的结果是错误的。 int j=10, k=10; j+=j-=j*=j; //j=j+(j-=j*=j)=j+(j-j*j) k+=k*=
给定一个整数数组 A ,我试图找出在给定位置 j ,A[j] 从每个 i=0 到 i=j 在 A 中出现了多少次。我设计了一个如下所示的解决方案 map CF[400005]; for(int i=0
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这个问题在这里已经有了答案: With arrays, why is it the case that a[5] == 5[a]? (20 个答案) 关闭 3 年前。 我正在阅读“C++ 编程语言”
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for l in range(1,len(S)-1): for i in range(1,len(S)-l): j=i+l for X in N:
第二个for循环的复杂度是多少?会是n-i吗?根据我的理解,第一个 for 循环将执行 n 次,但第二个 for 循环中的索引设置为 i。 //where n is the number elemen
我是一名优秀的程序员,十分优秀!