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我正在尝试制作一款生命游戏,这是我的代码的开始。我的项目的其余部分看起来不错,但在我可以正确地将内存分配给我的结构“堆栈”之前我无法运行它。
typedef enum {
CLUBS = 1,
HEARTS,
SPADES,
DIAMONDS
} cardsuit;
typedef enum {
ACE_OF = 1,
TWO_OF,
THREE_OF,
FOUR_OF,
FIVE_OF,
SIX_OF,
SEVEN_OF,
EIGHT_OF,
NINE_OF,
TEN_OF,
JACK_OF,
QUEEN_OF,
KING_OF
} cardvalue;
typedef struct {
enum cardsuit *suit;
enum cardvalue *value;
} card;
typedef struct {
int *size;
int *index;
int *indexOfPlay;
card deck[];
} stack;
int main() {
stack player1;
stack player2;
stack playStack;
stack drawStack;
int num = 1;
int ds = 1;
printf("Please enter the number of decks you wish to use:");
scanf("%d", &num);
ds = DECK*num;
printf("\nYou have chosen to have %d decks, ie: %d cards.\n", num, ds);
player1 = (stack *) malloc(sizeof (stack)*num);
player2 = (stack *) malloc(sizeof (stack)*num);
player1.deck = malloc( sizeof(player1)*num);
player2.deck = (card *) malloc(sizeof(card)*num);
playStack = (stack *) malloc(sizeof (stack)*num);
drawStack = (stack *) malloc(sizeof (stack)*num);
}
当我像这样运行代码时,我的每个 malloc
调用的分配中都会出现不兼容的类型。我的问题是为我的结构堆栈
分配内存的正确方法是什么?
最佳答案
到底为什么要将指向枚举的指针存储在 card
中,而不是简单的enum
值(value)观?同样,为什么 stack
中有这么多指针?除了使用超出必要的空间(特别是在 64 位系统上)之外,它还使您的生活变得异常复杂。
您正在使用 C99“灵活数组成员”(FAM) 构造;你必须正确地初始化它,而且我担心你也管理不善。此代码修复了类型声明,并允许每个玩家手中拥有的牌数 ( stack
) 与他们正在玩的牌组中的牌数一样多。请注意如何简单地将 FAM 所需的空间添加到基础结构的大小中。请注意,除了动态分配的空间之外,您不能明智地使用具有 FAM 的结构。当它们不是动态分配时,数组的大小始终为 0,并且无法更改数组的大小。您也不能将它们嵌入到其他结构或数组中(但您可以在其他结构或数组中拥有指向它们的指针)。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef enum
{
CLUBS = 1,
HEARTS,
SPADES,
DIAMONDS
} cardsuit;
typedef enum
{
ACE_OF = 1,
TWO_OF,
THREE_OF,
FOUR_OF,
FIVE_OF,
SIX_OF,
SEVEN_OF,
EIGHT_OF,
NINE_OF,
TEN_OF,
JACK_OF,
QUEEN_OF,
KING_OF
} cardvalue;
typedef struct
{
cardsuit suit;
cardvalue value;
} card;
typedef struct
{
int size;
int index;
int indexOfPlay;
card deck[];
} stack;
enum { DECK = 52 };
int main(void)
{
stack *player1;
stack *player2;
stack *playStack;
stack *drawStack;
int num = 1;
int ds = 1;
printf("Please enter the number of decks you wish to use:");
scanf("%d", &num);
ds = DECK * num;
printf("\nYou have chosen to have %d decks, ie: %d cards.\n", num, ds);
player1 = (stack *) malloc(sizeof(stack) + sizeof(card) * ds);
player2 = (stack *) malloc(sizeof(stack) + sizeof(card) * ds);
playStack = (stack *) malloc(sizeof(stack) + sizeof(card) * ds);
drawStack = (stack *) malloc(sizeof(stack) + sizeof(card) * ds);
free(player1);
free(player2);
free(playStack);
free(drawStack);
}
有些人会因为 malloc()
的 Actor 阵容而斥责你。 ,他们可能会因为我让 Actor 在场而责备我。我不同意他们的观点,尽管省略 Actor 阵容并没有什么坏处。我确实假设您使用严格的编译选项进行编译,因此您不会调用 malloc()
。范围内没有函数原型(prototype)(即,您永远不会省略 #include <stdlib.h>
)。如果你没有那么自律,那么你的选角就不安全。严格的C99要求原型(prototype)有效。
我经常编译:
gcc -O3 -g -std=c11 -Wall -Wextra -Wmissing-prototypes -Wstrict-prototypes -Wold-style-definition -Werror -c cards.c
free()
添加了调用,因此代码在这些编译选项下可以干净地编译。
我没有添加代码来检查scanf()
调用成功;你可以解决并且应该解决这个问题。
关于c - 为包含灵活数组成员的结构动态分配内存,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20317909/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!