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我正在尝试通过阅读官方文档和使用 Internet 寻求帮助来自学 WPF。
我来自 C++ 和原始 WinAPI 背景,但我确实有一些使用 C# 和 .NET 的经验,包括 WinForms。
我有 .svg
文件应该显示在主窗口中。应用程序应该提供缩放功能,并且应该能够滚动图像以防图像太大而无法容纳在主窗口中。
由于WPF无法渲染.svg
,我用Inkscape将文件转换成.xaml
,这样我就可以渲染成功了。
由于这里的某些问题,我已经设法解决了滚动部分。缩放也有效,但总体结果并不令人满意。这就是为什么我在这里寻求帮助的原因。在写这篇文章的时候,我正在网上搜索解决方案(虽然仍然没有进展......)。
当放大或缩小时,图像没有正确定位,因此滚动条无法完全显示。
由于英语不是我的母语,而且我是 WPF 的新手,所以我很难解释这个问题。尽管如此,我还是拍了一些快照来证明我在说什么。
首先让我从主窗口的图像开始,当它第一次加载到屏幕上时:
放大和缩小后出现的问题分别如下所示:
您可以清楚地看到,为了看到老虎头顶,我无法在第一张图片中向上滚动(放大时)。
在第二张图片上我们可以看到老虎错位了,底部的水平滚动条没有看到,所以我看不到老虎头的底部。
我拍了this image并使用 Inkscape 将其转换为 XAML。 XAML 太大而无法在此处发布(我试过),所以我展示了目前为止我拥有的最低限度的 XAML:
<Window x:Class="Testing.MainWindow"
Name="myMainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="MainWindow" Height="350" Width="525" KeyUp="myMainWindow_KeyUp">
<ScrollViewer HorizontalScrollBarVisibility="Auto" VerticalScrollBarVisibility="Auto">
<!-- Canvas, and its drawing, were created with Inkscape -->
<Canvas xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" Name="svg2" Width="494.44705" Height="510.55356">
<Canvas.RenderTransform>
<TranslateTransform X="183.99798" Y="144.4264"/>
</Canvas.RenderTransform>
<!-- many drawing commands, omitted for brevity -->
</Canvas>
</ScrollViewer>
</Window>
Canvas
元素中的所有内容,包括其Height
和Width
,以及TranslateTransform
都是由Inkscape 创建的。这就是为什么我不允许更改该内容。如您所见,我在 scrollviewer 中放置了 Canvas 。
滚动工作正常,但在我应用缩放后它出现故障。
我决定在用户按下 + 时放大,在用户按下 - 时缩小。 KeyUp
事件的处理如下所示。
private void myMainWindow_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
{
if (e.Key == Key.Add)
{
Matrix m = svg2.LayoutTransform.Value;
m.M11 += 0.5;
m.M22 += 0.5;
svg2.LayoutTransform = new MatrixTransform(m);
}
if (e.Key == Key.Subtract)
{
Matrix m = svg2.LayoutTransform.Value;
m.M11 -= 0.5;
m.M22 -= 0.5;
svg2.LayoutTransform = new MatrixTransform(m);
}
}
可以找到整个 XAML 和背后的代码 here .
我做错了什么?我如何调整提交的代码以便缩放正常工作?
最佳答案
所以。 Canvas 是一个轻量级的容器,旨在将元素排列在指定的位置。 Canvas 可以显示其边界外的元素,但如果您在 Canvas 上设置 ClipToBounds="True",那么不出所料,它会剪掉超出其边界的任何内容。
如果你看一下你的 xaml:
<Canvas xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" Name="svg2" Width="494.44705" Height="510.55356">
<Canvas.RenderTransform>
<TransformGroup>
<TranslateTransform X="183.99798" Y="144.4264"/>
</TransformGroup>
</Canvas.RenderTransform>
您会看到,您的 Canvas 实际上是由 TranslateTransform 移动的。在下图中,您可以看到实际的矩形位置,用红色描边。如果你将设置 ClipToBounds="True"那么这个矩形之外的所有东西都会被剪掉。 (我建议你检查一下名为 Snoop 的程序,它非常有用)
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然后我将 svg 保存为 xaml,并选中“与 Silverlight 兼容”选项。结果如下:
<Canvas xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" Name="svg2" Width="900" Height="900">
<Canvas.RenderTransform>
<TranslateTransform X="0" Y="0"/>
</Canvas.RenderTransform>
<Canvas Name="g4">
<!-- data below -->
并且一切正常,没有任何故障。这是我得到的 xaml http://pastebin.com/tRin96Hi所以这一切都是关于不适合 Canvas 矩形的线条。
更新逐步说明如何在 Inkscape 中将 x 和 y 设置为 0。
关于c# - 应用缩放时滚动 Canvas 出现故障(Inkscape 中从 svg 到 xaml 的导出不正确),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32697937/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!