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我的场景中有多个 rawImage,每个 rawImage 都是视频,即电影纹理。
我想做的是,当我左键单击鼠标按钮时,只有单击的 rawImage 播放视频,但似乎当我左键单击任何地方时,所有视频/movieTexture/rawImage 同时播放。
public class video : MonoBehaviour {
public MovieTexture movie;
private AudioSource audio;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
GetComponent<RawImage> ().texture = movie as MovieTexture;
audio = GetComponent<AudioSource> ();
audio.clip = movie.audioClip;
movie.Play ();
audio.Play ();
if (Input.GetMouseButtonDown(0)&& movie.isPlaying)
movie.Stop ();
else if (Input.GetMouseButtonDown(0) && !movie.isPlaying)
movie.Play ();
}
}
最佳答案
您的脚本中缺少的是检查鼠标点击的位置,我们希望排除所有那些在用户按下鼠标时不在鼠标下方的视频。
public class video : MonoBehaviour {
public MovieTexture movie;
private AudioSource audio;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
GetComponent<RawImage> ().texture = movie as MovieTexture;
audio = GetComponent<AudioSource> ();
audio.clip = movie.audioClip;
movie.Play ();
audio.Play ();
if (Input.GetMouseButtonDown(0)){
RectTransform r = transform.GetComponent<RectTransform>(); //Get's reference to RectTransform
Vector3 size = new Vector3(r.rect.size.x * r.localScale.x, r.rect.size.y * r.localScale.y, 0); //Size in pixels (scale * default size)
Vector3 pos = r.localPosition + new Vector3(Screen.width/2f, Screen.height/2f, 0)-size/2; //Position in pixels from the bottom-left corner of Image
//(r.localPosition is from the center of screen, that is why I substracted half of
//the screen and minus half of size of the Image because r.localPosition anchor by default is in the center of Image
Vector3 mousePos = Input.mousePosition;
if (mousePos.x > pos.x && mousePos.x < pos.x + size.x && mousePos.y > pos.y && mousePos.y < pos.y + size.y) //This is basic logic of testing if point is inside rect
if(movie.isPlaying) movie.Stop (); else movie.Play ();
}
}
}
关于c# - 当左键单击原始图像时,如何设置做某事?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33669728/
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