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c# - Unity 4 添加 GameObject 和 Collider 引用

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 17:40:43 24 4
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如何将上面的游戏对象(Roed Knap、Hand 等)添加到下面给出的脚本中(在图片中)? unity

这是一个示例项目。我想不出将 GameObject 和 Colliders 引用到脚本中。

我想做的很简单。

制作一个带有 Collider 的 GameObject,并在碰撞发生时触发一些东西。

所以我所拥有的基本上是一个添加了 Collider 球体的 GameObject Cube,为此选择了 isTrigger。我想要这个在进入的时候触发,修改文字。你能帮我初始化、引用和其他必要的东西吗,见下面的代码。这是我使用的代码。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {

GameObject Cube;
GUIText Text;
Collider collision;
// Use this for initialization
void Start () {
collision = Cube.GetComponent<Collider> ();
Text = GetComponent ("GuiText") as GUIText;
}

// Update is called once per frame
void Update () {

}

void onTriggerEnter(){
Text.text = "Won"
}
}

最佳答案

Unity 对所有 MonoBehaviour 和引擎命名使用 C# 语法。也就是说,一个方法以大写字母开头:

void OnTriggerEnter(Collider col){}

关于c# - Unity 4 添加 GameObject 和 Collider 引用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34051485/

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