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必须将我在控制台应用程序中创建的 RPG 游戏转换为 Windows 窗体应用程序以用于编程入门类(class)。一切都按预期进行,但后来我陷入了改造战斗系统的困境。下面是调用战斗函数的按钮点击事件和战斗函数:
private void btStoryProgression_Click(object sender, EventArgs e)
{
{...}
else if (flagControl == 20)
{
Enemy enemy = new Enemy("Hellhound", "Oblivion Cave", 1);
if (combat(player, enemy) == true)
{
Lines.Text += "You won!\n";
player.itemList.Add(new Item("Fruit", 22));
}
else
{
Lines.Text = "YOU DIED.";
Lines.Text += "GAME OVER.";
return;
}
}
}
bool combat(Player player, Enemy enemy)
{
Lines.Text = enemy.getName() + " appeared!\n";
int damage;
bool battle = true;
int battleChoice = 0, itemChoice = -1;
turns = 0;
Lines.Text += "What are you going to do?";
buttonVisibility();
buttonChoices("Attack", "Item");
while (battle)
{
if (player.getSpeed() > enemy.getSpeed())
{
//Player turn
if (battleChoice == 1)
{
Lines.Text = player.getName() + " attacked!\n";
if (player.getAccuracy() < 100)
{
Random rnd = new Random();
if (rnd.Next(1, 100) > player.getAccuracy())
{
Lines.Text += "The attack missed!\n";
goto enemyturn;
}
}
damage = player.getAtk() - enemy.getDef();
if (damage < 0)
damage = 0;
enemy.setHP(enemy.getHP() - damage);
if (enemy.getHP() < 0)
enemy.setHP(0);
Lines.Text += "You dealt " + damage + " damage to " + enemy.getName();
Lines.Text += "Enemy HP is now " + enemy.getHP();
if (enemy.getHP() == 0)
return true;
}
else if (battleChoice == 2)
{
Lines.Text += "Your items: ";
foreach (Item item in player.itemList)
{
Lines.Text += item.getName();
}
Lines.Text += "Choose a number based on the order the items appeared";
try
{
do
{
itemChoice = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
itemChoice--;
} while (itemChoice > player.itemList.Count());
}
catch (FormatException)
{
Console.WriteLine("SOMETHING WRONG!!");
}
Lines.Text += "Player HP was: " + player.getHP();
player.setHP(player.getHP() + player.itemList[itemChoice].getRecoverQtd());
Lines.Text += "Player HP is now: " + player.getHP();
player.itemList.RemoveAt(itemChoice);
}
enemyturn:
//Enemy turn
if (battleChoice != 0)
{
Lines.Text += enemy.getName() + " attacked!\n";
damage = enemy.getAtk() - player.getDef();
if (damage < 0)
damage = 0;
player.setHP(player.getHP() - damage);
if (player.getHP() < 0)
player.setHP(0);
Lines.Text += enemy.getName() + " dealt " + damage + " damage to " + player.getName();
Lines.Text += player.getName() + " HP is now " + player.getHP();
}
if (player.getHP() == 0)
return false;
turns++;
}
else
{
enemyturn:
//Enemy turn
if (battleChoice != 0)
{
Lines.Text += enemy.getName() + " attacked!\n";
damage = enemy.getAtk() - player.getDef();
if (damage < 0)
damage = 0;
player.setHP(player.getHP() - damage);
if (player.getHP() < 0)
player.setHP(0);
Lines.Text += enemy.getName() + " dealt " + damage + " damage to " + player.getName();
Lines.Text += player.getName() + " HP is now " + player.getHP();
if (player.getHP() == 0)
return false;
}
//Player turn
if (battleChoice == 1)
{
Lines.Text += player.getName() + " attacked!\n";
if (player.getAccuracy() < 100)
{
Random rnd = new Random();
if (rnd.Next(1, 100) > player.getAccuracy())
{
Lines.Text += "The attack missed!";
goto enemyturn;
}
}
damage = player.getAtk() - enemy.getDef();
if (damage < 0)
damage = 0;
enemy.setHP(enemy.getHP() - damage);
if (enemy.getHP() < 0)
enemy.setHP(0);
Lines.Text += "You dealt " + damage + " damage to " + enemy.getName();
Lines.Text += "Enemy HP is now " + enemy.getHP();
if (enemy.getHP() == 0)
return true;
}
else if (battleChoice == 2)
{
Lines.Text += "Your items: ";
for (int i = 0; i < player.itemList.Count; ++i)
{
Lines.Text += player.itemList[i].getName();
}
Lines.Text += "Choose a number based on the order the items appeared";
}
turns++;
}
return true;
}
基本上,当我按下按钮并调用战斗时,整个函数将被跳过,直到找到一些松散的“其他”,或者,如果我限制每个比较,程序就会卡住。我进行了一些搜索,看到有人建议使用 Delegate 或 BackgroundWorker,但我仍然对使用它们感到困惑。 This link是我发现的最接近我的问题,但它也不能帮助我(也许因为我是新手......)。
你们能帮帮我吗?提前谢谢你:)
最佳答案
您的第一个问题是您计算战斗力的方法是在 GUI 线程上运行的。由于它很忙,它实际上无法真正完成更新 GUI 的工作,因此 GUI 会卡住。永远不要在 GUI 线程上执行长时间运行的任务。
您可以使用 async 和 await 来更正此问题,方法是创建一个新的异步方法并在您的按钮点击中运行它:
private async Task RunCombat()
{
Enemy enemy = new Enemy("Hellhound", "Oblivion Cave", 1);
//this next line will run async now and will not block your gui thread.
bool combatResult = await Task.Run(() => combat(player, enemy));
if (combatResult)
{
Lines.Text += "You won!\n";
player.itemList.Add(new Item("Fruit", 22));
}
else
{
Lines.Text = "YOU DIED.";
Lines.Text += "GAME OVER.";
return;
}
然后只需在您的按钮点击中调用此方法,而不是您已经拥有的方法。一旦这样做,您将无法再在战斗方法中使用 Lines.Text +=
,因为它将在不同的线程上运行。
我会在您的表单类声明上方创建一个名为 LineAppenderDelegate
的委托(delegate):
public delegate void LineAppenderDelegate(string lineToAdd);
然后创建一个AppendLine
方法:
private void AppendLine(string lineToAdd)
{
if(InvokeRequired) //if we are not on the gui thread
{
//re-call the same method on the gui thread
LineAppenderDelegate d = new LineAppenderDelegate(AppendLine);
Invoke(d, new object[]{lineToAdd});
}
else //we are on the gui thread and can just do the work
{
Lines.Text += lineToAdd;
}
}
并使用它来添加行。此方法主要检查您是否在正确的线程上与 gui 交互。如果不是,它会调用 gui 线程上的方法。如果您是,它就会发挥作用。
关于C# Windows 窗体应用程序函数循环,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34256104/
C语言sscanf()函数:从字符串中读取指定格式的数据 头文件: ?
最近,我有一个关于工作预评估的问题,即使查询了每个功能的工作原理,我也不知道如何解决。这是一个伪代码。 下面是一个名为foo()的函数,该函数将被传递一个值并返回一个值。如果将以下值传递给foo函数,
CStr 函数 返回表达式,该表达式已被转换为 String 子类型的 Variant。 CStr(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可以
CSng 函数 返回表达式,该表达式已被转换为 Single 子类型的 Variant。 CSng(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可
CreateObject 函数 创建并返回对 Automation 对象的引用。 CreateObject(servername.typename [, location]) 参数 serv
Cos 函数 返回某个角的余弦值。 Cos(number) number 参数可以是任何将某个角表示为弧度的有效数值表达式。 说明 Cos 函数取某个角并返回直角三角形两边的比值。此比值是
CLng 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Long 子类型的 Variant。 CLng(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,您可以使
CInt 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Integer 子类型的 Variant。 CInt(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可
Chr 函数 返回与指定的 ANSI 字符代码相对应的字符。 Chr(charcode) charcode 参数是可以标识字符的数字。 说明 从 0 到 31 的数字表示标准的不可打印的
CDbl 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Double 子类型的 Variant。 CDbl(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,您可
CDate 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Date 子类型的 Variant。 CDate(date) date 参数是任意有效的日期表达式。 说明 IsDate 函数用于判断 d
CCur 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Currency 子类型的 Variant。 CCur(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,
CByte 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Byte 子类型的 Variant。 CByte(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可以
CBool 函数 返回表达式,此表达式已转换为 Boolean 子类型的 Variant。 CBool(expression) expression 是任意有效的表达式。 说明 如果 ex
Atn 函数 返回数值的反正切值。 Atn(number) number 参数可以是任意有效的数值表达式。 说明 Atn 函数计算直角三角形两个边的比值 (number) 并返回对应角的弧
Asc 函数 返回与字符串的第一个字母对应的 ANSI 字符代码。 Asc(string) string 参数是任意有效的字符串表达式。如果 string 参数未包含字符,则将发生运行时错误。
Array 函数 返回包含数组的 Variant。 Array(arglist) arglist 参数是赋给包含在 Variant 中的数组元素的值的列表(用逗号分隔)。如果没有指定此参数,则
Abs 函数 返回数字的绝对值。 Abs(number) number 参数可以是任意有效的数值表达式。如果 number 包含 Null,则返回 Null;如果是未初始化变量,则返回 0。
FormatPercent 函数 返回表达式,此表达式已被格式化为尾随有 % 符号的百分比(乘以 100 )。 FormatPercent(expression[,NumDigitsAfterD
FormatNumber 函数 返回表达式,此表达式已被格式化为数值。 FormatNumber( expression [,NumDigitsAfterDecimal [,Inc
我是一名优秀的程序员,十分优秀!