gpt4 book ai didi

c# - Entity Framework - 代码优先 - 允许多个实体引用单个实体

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 17:39:45 24 4
gpt4 key购买 nike

我一直在尝试使用 EF Code First 为我正在处理的项目创建和管理我的数据库。但是,我遇到了一个小问题。

public class Planet
{
[Key, DatabaseGenerated(DatabaseGeneratedOption.Identity)]
public int ID { get; set; }
[Required]
public string Planet_Name { get; set; }
[Required]
public int Planet_X { get; set; }
[Required]
public int Planet_Y { get; set; }
[Required]
public string Planet_Desc { get; set; }
public virtual ICollection<Mineral> Minerals { get; set;}
}

public partial class Mineral
{
[Key, DatabaseGenerated(DatabaseGeneratedOption.Identity)]
public int ID { get; set; }
[Required]
public string Name { get; set; }
[Required]
public string Symbol { get; set; }
[Required]
public string Mineral_Desc { get; set; }
[Required]
public int rate { get; set; }
[Required]
public decimal ratio { get; set; }
}

使用上述方法时,矿物表获取一个 Planet_Id 列集作为外键。当然,当 2 个行星具有相同的矿物时,这会导致抛出错误。我需要的是让多个星球共享一个Mineral。虽然行星需要知道它有什么矿物,但矿物没有理由知道它在什么行星上。

因此,我的问题是,我该怎么做呢? (注意:我试图将公共(public)虚拟行星添加到矿物类中,但它没有任何改变。)

最佳答案

你需要添加一个ICollection<Planet> Planets在你的Mineral类:

public class Mineral
{
public Mineral()
{
Planets = new HashSet<Planet>();
}

[Key, DatabaseGenerated(DatabaseGeneratedOption.Identity)]
public int ID { get; set; }
[Required]
public string Name { get; set; }
[Required]
public string Symbol { get; set; }
[Required]
public string Mineral_Desc { get; set; }
[Required]
public int rate { get; set; }
[Required]
public decimal ratio { get; set; }

public virtual ICollection<Planet> Planets { get; set; }
}

也在你的Planet类,你应该添加一个默认构造函数:

public class Planet
{
public Planet()
{
Minerals = new HashSet<Mineral>();
}

[Key, DatabaseGenerated(DatabaseGeneratedOption.Identity)]
public int ID { get; set; }
[Required]
public string Planet_Name { get; set; }
[Required]
public int Planet_X { get; set; }
[Required]
public int Planet_Y { get; set; }
[Required]
public string Planet_Desc { get; set; }

public virtual ICollection<Mineral> Minerals { get; set; }
}

因此在您的 DbContext 中,您需要同时定义实体 PlanetMineral并通过覆盖 OnModelCreating 创建多对多关系功能:

public class PlanetContext : DbContext
{
public DbSet<Planet> Peoples { get; set; }

public DbSet<Mineral> Minerals { get; set; }
protected override void OnModelCreating(DbModelBuilder modelBuilder)
{
modelBuilder.Entity<Planet>()
.HasMany(p => p.Minerals)
.WithMany(m => m.Planets)
.Map(t => t.MapLeftKey("PlanetID")
.MapRightKey("MineralID")
.ToTable("PlanetMineral"));
}
}

关于c# - Entity Framework - 代码优先 - 允许多个实体引用单个实体,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35125615/

24 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com