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这是 link到github项目。
我想实现抽象工厂,而不是只在一个文件中添加依赖于平台的编译标志并使其变得丑陋。因此解耦代码。此外,我必须在不同的平台上实现不同的广告网络。
这是界面
public interface IAds
{
void ShowVideoAd();
void PreLoadVideoAd();
bool IsAdAvailable();
}
所有的PlatformAdController(Android, IOS, Amazon, Windows)都会实现这个接口(interface)。
public class AmazonAdsController : IAds
{
// Code Goes here
}
然后在someFactoryClass我会做
public IAds GetObject()
{
#if UNITY_Android
if(platform == Amazon)
return new AmazonAdsController
else
return new AndroidAdsController
#elif UNITY_IOS
return new IOSAdsController
#elif UNITY_WP10
return new WindowsAdsController
}
此方法将从 AdManager 的单例 MonoBehaviour 中调用。我当前的 AdManager 状态是
namespace MS.Ads
{
[RequireComponent(typeof(KeyGenerator))]
public class AdManager : MonoBehaviour
{
#region Fields & Properties
[SerializeField]
private KeysSource _keysSource;
[SerializeField]
[HideInInspector]
private string _fileName;
[SerializeField]
[HideInInspector]
private string _url;
// Source from where to get keys
public KeysSource Source
{
get { return _keysSource; }
set { _keysSource = value; }
}
// Web URL from where to get AdKeys
public string URL
{
get { return _url; }
set { _url = value; }
}
// FileName from where to get Adkeys e.g adc.json
public string FileName
{
get { return _fileName; }
set { _fileName = value; }
}
// To be replaced by a FactoryObject.
private FyberController _fyberController;
#endregion
#region Message Methods
void Start()
{
GetComponent<KeyGenerator>().GenerateKeys(Source, URL, FileName);
_fyberController = new FyberController();
_fyberController.RequestVideoAd();
}
#endregion
#region Methods
public void ShowAd()
{
if (_fyberController.IsVideoAdAvailable)
_fyberController.ShowVideoAd();
}
public bool IsVideoAdAvailable()
{
return _fyberController.IsVideoAdAvailable ? true : false;
}
#endregion
}
}
我想知道的
最佳答案
1- 是的,你可以在这里使用工厂模式,你完全可以接受。明天如果您有另一个广告,您可以轻松地将其添加到工厂。
2- 有两种创建工厂模式的方法。 抽象工厂模式通过组合将对象实例化的责任委托(delegate)给另一个对象,工厂方法模式使用继承并依赖子类来处理所需的对象实例化。这取决于您的需求。
在这种情况下,您使用的是工厂方法模式。它比抽象工厂模式更易于使用。
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