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c# - 如何使用 Unity 模拟瓶子内的液体?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 17:36:33 25 4
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我需要在 UNITY 3D 中装满液体的瓶子。由于 Unity 没有液体,我需要模拟它们。您能否建议我如何使用液体模拟实现以下这些功能:

  1. 任何形状的 3D 物体(瓶子、锥形瓶、烧杯等)都必须充满液体。待填充液体的体积是一个变量,将由用户决定。

  2. 当我倾斜/旋转物体时,物理学必须作用于物体内部的液体,如图所示。瓶子内的液体,它必须根据瓶子在 3D 中的定位方式移动。 image_1 , image_2

我曾尝试使用 Stencil 缓冲区、粒子系统、Cloth 组件等。但无法使用它们中的任何一个实现。

粒子系统的问题在于,它的性能很重,粒子会从 GameObject 网格的尖锐边缘泄漏出来,即使为粒子系统启用了碰撞。使用模板缓冲区时,我不明白对象内部的液体如何根据对象的位置移动。

如有任何建议或解决方案,我们将不胜感激。

最佳答案

Assets 商店有很好的 Assets 。用于基于 GPU 的流体模拟。

https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/65359

你可以试一试。

关于c# - 如何使用 Unity 模拟瓶子内的液体?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39265339/

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