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我有一个绘图板,我使用 quadraticCurveTo 来绘制所有的直线和曲线,我希望当您更快地移动鼠标时线条变得更细。但是,如果我只是做一些事情,比如计算笔的速度并改变曲线的粗细,那么每条曲线都是不同的粗细,并且粗细不会平滑变化。还有另一种方法吗?
换句话说 - quadraticCurveTo 能否仅以设定的厚度绘制曲线,而不改变整个曲线的厚度?
如果是,你能想出另一种方法来改变线条的粗细吗?
这是一个 jsfiddle:
这是绘制曲线的代码的主要部分 -
if (isMouseDown){
++i;
X[i] = e.pageX;
Y[i] = e.pageY;
var x1 = X[i-2];
var y1 = Y[i-2];
var x2 = X[i-1];
var y2 = Y[i-1];
var x3 = X[i];
var y3 = Y[i];
var mid1x = (x1 + x2)/2;
var mid1y = (y1 + y2)/2;
var mid2x = (x2 + x3)/2;
var mid2y = (y2 + y3)/2;
var distance = Math.pow((Math.pow(mid2x-x2,2) + Math.pow(mid2y-y2,2)),2) + Math.pow((Math.pow(x2-mid1x,2) + Math.pow(y2-mid1y,2)),2);
var velocity = distance/2;
if(i>1)
{
if (velocity<1)
{ drawQuadraticThreePoints("black", 10, mid1x, mid1y, x2, y2, mid2x, mid2y);
}
else
{ drawQuadraticThreePoints("black", 10/velocity, mid1x, mid1y, x2, y2, mid2x, mid2y);
}
}
}
function drawQuadraticThreePoints (color, thickness, x1,y1,x2,y2,x3,y3) {
context.strokeStyle = color;
context.lineWidth = thickness;
context.beginPath();
context.moveTo(x1,y1);
context.quadraticCurveTo(x2,y2,x3,y3);
context.stroke();
}
最佳答案
对于每个 context.beginPath,您只能获得 1 个 context.lineWidth 设置。
这意味着您的 context.quadraticCurveTo 只能有 1 个线宽。
要获得没有“粗壮”宽度变化的可变宽度线,您必须将二次曲线分成许多更小的线段。
对于许多线段,您可以逐渐改变每个线段之间的线宽。
以下函数沿二次曲线计算 xy 点。
function getQuadraticBezierXYatT(startPt,controlPt,endPt,T) {
var x = Math.pow(1-T,2) * startPt.x + 2 * (1-T) * T * controlPt.x + Math.pow(T,2) * endPt.x;
var y = Math.pow(1-T,2) * startPt.y + 2 * (1-T) * T * controlPt.y + Math.pow(T,2) * endPt.y;
return( {x:x,y:y} );
}
这些是函数的输入:
每个 beginPath 1 lineWidth 的规则仍然适用,但是每条曲线绘制多个线段会给你更多的 beginPaths 来逐渐调整你的 lineWidth。
关于javascript - 沿着曲线移动时,是否可以更改 "quadraticCurveTo"绘制的线的粗细?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22137763/
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