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c# - Lerp 颜色的 alpha 值

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 17:33:26 25 4
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我想来回更改颜色的 alpha 值(透明度):

private void Awake()
{
material = gameObject.GetComponent<Renderer>().material;
oColor = material.color; // the alpha here is 0
nColor = material.color;
nColor.a = 255f;
}
private void Update()
{
material.color = Color.Lerp(oColor, nColor, Mathf.PingPong(Time.time, 1));
}

这不行,颜色瞬间变成白色,并且一直闪烁原来的颜色。我正在关注 this .

最佳答案

事实上 Materialalpha 颜色从 0255,但是这些值在 C#0 转换为 1,使 1 等于 255。这是我前段时间制作的脚本,也许你可以使用它:

public class Blink : MonoBehaviour 
{
public Material m;
private Color c;
private float a = .5f;
private bool goingUp;

private void Start()
{
c = m.color;
goingUp = true;
}
private void Update()
{
c.a = goingUp ? .03f + c.a : c.a - .03f;

if (c.a >= 1f)
goingUp = false;
else if (c.a <= 00)
goingUp = true;

m.color = c;
}
}

关于c# - Lerp 颜色的 alpha 值,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43944926/

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