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我已经尝试了大部分在线资源,包括这个 link也将我的统一项目集成到 swift 4 本地项目中,但不幸的是直到现在才有所帮助。当我做 Linked修复我进入下面的 c++ 文件错误:
No member named 'GetHostByAddr40' in 'il2cpp::icalls::System::System::Net::Dns'; did you mean 'GetHostByAddr'?
顺便说一句,我实际上正在做一个增强现实项目,它也有一些原生 iOS 设计。从那时起,我使用 swift 4 和 Xcode 9.2 完成了这些部分。 native 部分包含项目的开始和结束部分。在这两者之间,有增强现实部分,它是使用unity 2018.2.0f2 personal 和vofuria 7.2.23 完成的。
最后,现在我有一个 iOS 原生项目和一个 unity 项目。我想把Unity部分集成到iOS原生中!
最佳答案
经过长时间的搜索,我找到了错误。使用 this 修复后描述的解决方案,我最终没有找到 Bulk_Mono.Security_1.cpp
文件。所以我开始寻找它。然后我确定了问题所在。问题出在 .Net 的 4.0 脚本运行时版本。我用 4.0 制作了这个项目,因为使用 LitJson 需要至少 4.0。 4.0 没有为 iOS 生成 Bulk_Mono.Security_1.cpp
文件。然后我从项目中删除了 LitJson 并将项目运行时版本降级为 3.x 等效版本,它开始在以下 2 个文件的更改下正常工作。
请注意,通常只需将生成的objective-c
项目集成为一个框架,然后进行以下更改并运行。
对 DisplayManager.mm
生成的文件进行了更改,该文件位于 classes/unity
。自动生成的不包含最后一行return deviceUnknown;
。所以我们必须手动编写。
elif PLATFORM_TVOS
if (!strncmp(model, "AppleTV5,", 9))
return deviceAppleTV1Gen;
else if (!strncmp(model, "AppleTV6,", 9))
return deviceAppleTV2Gen;
else
return deviceUnknown;
endif
return deviceUnknown
对位于生成项目的 classes/ui
中的 SplashScreen.mm
进行以下更改。将 bool hasStoryboard = [[NSBundle mainBundle] pathForResource: @"LaunchScreen"ofType: @"storyboardc"] != nullptr;
更改为 bool hasStoryboard = [[NSBundle mainBundle] pathForResource: @"LaunchScreen_1"ofType: @"storyboardc"] != nullptr;
。完整方法如下。
void ShowSplashScreen(UIWindow* window)
{
bool hasStoryboard = [[NSBundle mainBundle] pathForResource: @"LaunchScreen_1" ofType: @"storyboardc"] != nullptr;
if (hasStoryboard)
{
UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:
@"LaunchScreen" bundle: [NSBundle mainBundle]];
_controller = [storyboard
instantiateViewControllerWithIdentifier: @"unitySplashStoryboard"];
}
else
_controller = [[SplashScreenController alloc] init];
[_controller create: window];
[window makeKeyAndVisible];
}
这就是我如何整合的全部内容。
关于c# - 如何将unity ios项目集成到原生ios swift项目中?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51778263/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!